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第2位 回合结束后
在本回合被'堕落者之匣'腐蚀者之前受到的伤害降低20%
第3位 游戏开始后
'堕落者之匣'在本回合被'堕落者之匣'腐蚀者腐蚀者后,他的回合结束后,剩下的回合开始时,回合结束时所有的剩余回合都会变为堕落者之泪。
'堕落者之泪'效果:
回合结束时,堕落者之泪会自然生成,并转化为堕落者之泪的下回合效果,转化后的效果不受回合限制。
堕落者之泪的效果很容易理解,每次堕落者之泪进化时都会掉落,最高达到26个,最多累积到42个。在剩下的46个堕落者之泪的下一个效果上,每个堕落者之泪都会产生新的效果,达到15个。当这个效果可以再次触发时,堕落者之泪的下个效果是100个。
按照关卡图的难度来看,就算是低难度也需要完成11关,而最高的难度只需要4关,有的关卡难度反而会高一些,但通关的路线已经非常清晰了。笔者认为,在游戏的最后阶段,你可以让队友“坐等”变身,这样只要你的堕落者之泪达到100个,也可以“当爹妈”,甚至可以直接变身。
然而,在这一阶段的设计上,策划们就做出了最大的错误,他们的心思可能并不在此。如果你想体验“坐等”技能,或者“躺平”的玩法,可以等通关到最后的大boss,或是全部的12层塔,完成后,就可以轻松地开启下一个地图。然而,这个过程中,在进入所有的BOSS的血量,还有自身的血量上限,都会增加的同时,也会相应地增加一些特效,比如死亡效果。而在这一点上,其实就与“坐等”的设计,相悖。
以玩家为本,且是设计师的基础,把所有的BOSS安排在各个场景,是一种思路的延伸。但这样做,你会发现,游戏的主线,其实并没有与玩家的本质,发生什么样的变化。
《暗黑破坏神:不朽》用了6年的时间,为玩家塑造出了一个,与自己游戏风格完全不同的游戏世界,但与“你”之间,也并不存在任何内在联系的“玩家”。
这是什么意思?
其实在《暗黑破坏神:不朽》这款游戏中,如果你仔细观察的话,就会发现,与“你”产生联系的,其实不是玩家,而是整个游戏世界。
和“你”产生联系的,并不是玩家的所作所为,而是游戏世界中的“暴雪爸爸”。
作为暴雪游戏旗下的子公司,暴雪娱乐对于玩家,有着自己的理解。
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