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发布于 2024-07-20

TGC腾讯数字文创节,腾讯携手故宫博物院推出

腾讯文创中心

腾讯文创会自2012年7月成立以来,已有近五年时间,自从有文创战略的策划部成立以来,截止目前为止已经推出了48个精品IP。

接下来我们一起了解一下

——“积木小游戏”

2021年腾讯文创年会,携手上海电子博物馆,携手京东E商,围绕“文创生态”,携手京东生态探索“IP + 产业”的新场景、新消费、新业态,全面推动文化和旅游融合发展,通过此次携手,腾讯与故宫博物院、京东、北京结下了深厚的“友谊”。

TGC腾讯数字文创节,腾讯携手故宫博物院推出

积木小游戏

——“玩法新跨界”

积木游戏作为一种融合传统与现代的休闲娱乐活动,由一种儿童绘本创造的儿童互动小游戏及积木道具作为主要玩法,可以将其融入到模拟建造的场景中,让玩家体验手工制作的乐趣,也让亲子玩家能够获得乐趣。

为了给孩子们带来更好的体验,腾讯携手故宫博物院推出“大百科研学游”“原声设计游戏”等主题活动。

积木在寓教于乐的设计过程中,通过“数字化的审美体验”,去传递知识,让孩子们在思考的过程中了解、理解知识,更好地亲近自然。

而在消费升级的背景下,以“数字内容”为载体的新消费理念逐步普及,《2022年MCN机构发展报告》显示,2021年中国内容消费规模达人民币707.8亿元,同比增长31.1%,远高于同期中国零售市场的44.2%。

腾讯与故宫推出“云展厅”,未来或将联合发行虚拟艺术数字藏品。

以故宫为背景的景区已经成为年轻人的“打卡圣地”,今年腾讯“故宫博物院线上展览”期间,故宫博物院策划推出“云展厅”,为观众呈现文化上的互动体验。

对年轻人来说,故宫更是一种文化符号,只有年轻人才知道自己原来喜欢的文化艺术。这也是为何在全面数字化、沉浸式的时代背景下,数字化文化艺术得到更广泛的关注和呈现。

天眼查显示,截至今年3月底,我国现存“数字文化企业”数量超过 12300 家,占全部企业的 12.2%。

数据显示,我国数字化文化企业中,2015-2020年的注册增速明显高于整体规模的增速。特别是2021年全年,数字文化企业注册量达15.9万家,同比增长45.3%。

在过去几年,文化企业快速崛起。一种声音是,数字文化企业增加,是文化数字化转型的重要组成部分。实际上,2021年,数字文化企业的总数已达到了23.59万家。

新的赛道,催生新的企业。在新的赛道上,各大文娱集团、互联网巨头也纷纷加大了对影视制作、在线游戏等领域的布局。

文化产业相关人士认为,近年来,文娱产业转型升级步伐不断加快,产业生态正在发生根本性变化。许多文娱企业在资本助力下,积极寻找新的增长点,并加大研发投入。文娱企业在打造内容产品上,注重提升技术含量,打破原有产品单一的局限,同时注重做增量市场。

目前,数字文娱企业的发展在政策、市场以及资本的推动下,已经进入了快速发展期。

数据显示,截至2021年9月末,我国数字文娱市场规模达5279.3亿元,同比增长33.4%,较2019年增长25.8%。

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