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发布于 2024-07-16

二次灭绝:体验游戏所呈现出来的那种体验,就连网吧里面也传出了玩《剑灵2

二次灭绝游戏起源于二次元游戏,1998年的《V》和2002年的《绯色的情书》,该作当时是《剑灵》游戏,这种改编游戏让人眼前一亮,也同时让玩家知道什么是二次元游戏,也为二次元游戏打开了新的天地。

2001年,《剑灵》玩家在系统“干掉”敌人后,使用自己的技能可以获得一次性无敌的效果,这样的设定让很多小伙伴纷纷入坑,很多玩家会在玩完《剑灵》后,在朋友圈里进行转发,也有很多玩家分享自己在《剑灵》的游戏经历,虽然这些都是玩笑,但可以看出《剑灵》当时有多火爆。

2005年的《剑灵2》发售,让不少玩家有些始料未及,这款游戏一经推出,就引发了不小的轰动,不仅各大电视台都播放了《剑灵2》的宣传片,就连网吧里面也传出了玩《剑灵2》的小孩子跟着“大哥”到处跑的场面。

在《剑灵2》大火之后,NCsoft还公布了《最终幻想15》的CG动画,仅仅是这次CG动画,就将《剑灵》这个IP的影响力发挥到了极致,要知道这可是SE的王牌游戏IP,《最终幻想》系列也只有3年的历史了。

之后的《最终幻想:勇气启示录》、《最终幻想15》等等,都曾引起过不小的轰动,当然了,这一切都源于《最终幻想15》的大火,让《最终幻想》这个IP产生了巨量的衍生作品。

这些衍生作品给SE带来了巨大的收入,再加上《最终幻想》的人气还在不断上升,在SE那一代的核心成员当中,就不乏有从《最终幻想》系列走出来的人,其中不乏已经凉凉的,而《最终幻想》的这一系列衍生作品也为SE带来了巨大的收入。

从而让SE迎来了《最终幻想》在日本地区的大成功,成立了SE的第一个工作室,也是后来的SE公司。

由于有了《最终幻想》的成功,SE当然不满足于仅靠几部作品来赚钱,而是计划着要在其他领域当中来尝试新的游戏类型,而这一次的尝试是以《最终幻想》为蓝本,制作一款RPG游戏。

为何说是尝试,其实在不少业内人士看来,《最终幻想》系列的成功是离不开它所蕴含的晦涩难懂的游戏机制。

在早年间,RPG游戏这个风格盛行,玩家们对于游戏本身的剧情要求极高,能够在这么短的时间内,设计出一个十分优秀的RPG游戏无疑是非常难得的,要知道很多RPG游戏在成品层面上的表现都十分出彩,但很大程度上都是“换汤不换药”,比如说《魔兽世界》当中的副本设计十分的硬核,但很快玩家们发现这一机制并不能让玩家感到腻,反而可以进一步提升游戏的趣味性,比如《最终幻想》系列之中的伊苏系列,它的冒险便是遵循着“水”这一主题。

而《艾尔登法环》这款游戏则更加独特,尽管同样是一款只有ARPG游戏,但这款游戏却采用了十分独特的“横向卷轴”设计,游戏的世界观为1.5的辽阔大地,玩家们在游戏中是可以自由探索的,而在游戏中则是一个充满了奇妙与危险的世界,玩家们想要的并非是像《最终幻想》系列那样极致的快节奏,而是在有限的自由度之下,体验游戏所呈现出来的那种体验,玩家们能够去尝试各种风格的游戏方式。

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