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发布于 2024-07-16

「ss天赋」(魔兽世界80级术士天赋)

魔兽世界80级术士天赋

天赋方面

暗毁,邪DK,毁毁,痛苦术,牺牲毁,恶魔猎手

由于测试服不限天赋和副本,天赋选择的很有意思,个人认为能用最好,没必要全部选择。

天赋1

法力风暴:虽然基础伤害不如其他技能,但却可以增加HOT的伤害,可以给队友回复大量生命值,天赋1点恶魔意志可以让3分钟的强化暗影灼烧CD变为4分钟,能增加献祭伤害和邪DK的伤害,不过在没有开发的情况下,并不推荐使用,除非野团。

伤害很高,如果要给团长安排3个DPS位置,我个人认为应该是法师>术士>暗牧。

原因是,使用法力风暴的时候,它并不会占用强效符文,理论上来说,法力风暴在团本中的收益应该要远远高于点燃,但前提是必须要带着法力风暴。

对于法师和暗牧来说,现在团本的DEBUFF时间都在1分钟,如果使用强效符文会造成一个很大的不方便,我认为,在接下来的版本中,法力风暴应该是一个常驻的技能。

至于术士和暗牧,我想说的是,我觉得可能不适合玩这两个职业。术士本身是一个高单体输出的职业,在DPS上应该是目前的世界第一,而暗牧本身是一个需要点燃和石化才能打出高伤害的职业,如果一个玩家法力风暴的DEBUFF没有点燃,那就不是很舒服。

以下是我的个人观点。

「ss天赋」(魔兽世界80级术士天赋)

术士应该不会成为长期职业

为什么术士在目前的大环境下肯定不会成为长期职业呢?我认为术士应该不会成为长期职业。

在任何一个版本中,在DPS上世界第一都是公认的,而真正的世界第一是要交出顶级的治疗的。术士在副本中的技能操作量是其他职业的几十倍,而天赋的搭配又是其他职业几十倍的累加,术士作为一个持续输出型的职业,需要注意的是团队配合。在单体上可能会稍微劣势,但如果团队有2-3个以上的术士的话,打尾王可能就不一定会输了。在AOE上可能也不会逊色于其他职业。

术士在魔兽世界的60级时代的玩法基本上都是按照团队的配置在打,AOE肯定是要看情况,DPS是看近战的装备了,像术士这样的职业在野外遇到一个近战DPS肯定是吃亏的,一旦你的近战装备差了,打不过近战,就会被他们打死,那时候就没有什么好玩的玩法了。在天赋上就必须要按照这个的原则去做,否则你会处处吃亏,毕竟AOE就意味着你没有AOE的机会。

而在技能上,术士的技能加点相对于其他职业来说就简单得多了,有6个常规的技能,有5个邪恶,其他的技能点在1、4、7和9级,1级一般点出了暗影诅咒,2级点出了暗影震击,4级点出了暗影之波,5级点出了痛楚,9级点出了痛苦无常。而这样加点的好处就在于,2级的邪恶术士就拥有了AOE能力,只要恐惧到一个目标,就能打出高额的AOE,这种加点方式就能保证术士在团本中的表现不会差到哪里去,这也是TBC版本里玩家们喜欢术士的原因。

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