冰宝_对手每处于一个能力提升状态则有2,对手处于一种弱化状态则是必中
冰宝进化图:实际冰属性可以说是各种神兽一脉,其实说得更夸张一点是火属性冰宝,是种族值的原因导致,没有电属性种族值同样很低,比较低,但水系还是可以打的,也可以走电冰,不过不太推荐走水系路线,大部分水系冰宝都是特攻Mega,对上鬼系又非常容易暴毙,适合走毒系或者其他克制,但不太可能去针对水神或者火神,例如阿罗拉等等。
冰宝进化图
属性:冰

地
冰系最受欢迎的两个属性之一,其本身的特点使得冰系这个属性可以说是自成一派,要克制地系就有,要克制水系就有,比如电鬼,鬼剑,毒系,冰系大部分克制水系,冰系四倍克制的系数都不低,比如冰飞电这些,可以轻易被冰系物攻破盾,而双冰又使得冰系非常怕龙系,比如冰光冰这些。
魂印:冰
单回合输出相当高,绑定了先制和增伤,让冰系具有了极强的输出能力,每回合加一个攻击先一,即使不吃帝君神威,也可以稳定一个先三,面对克制冰系的精灵,先手一起来的话可以两回合推队。
第一条(反强):首回合冻伤翻倍,对手处于能力提升状态则对手下回合先制-1;随机造成300点固定伤害,封属翻倍,50%翻倍;绑定了增伤,绑定了受攻击烧伤控,如果魂印绑定了冻伤和盔,烧伤控可以有相当高的先手先手红伤。
第二条(控制):对手不处于能力提升则使对手进入异常、混乱和睡眠两项控制;该状态下的对手有一半的几率降低对手攻击,并造成等量固伤,未触发则直接伤害翻倍。该状态受到伤害翻倍,不过不具备绑定的条件。
第三条(增伤):对手每处于一个能力提升状态则有2%的几率额外获得1点粉伤。该状态下的对手有50%的几率直接暴毙。
后两条是比较容易判定的红伤效果,前两条控是看脸,对手处于一种弱化状态则是必中,而第五条效果的概率太低,一旦触发则必定暴毙。
劣势:这两条控制条的价值并不高,对手处于这个状态的话伤害翻倍也只有2倍,比较难达到预期的伤害量,但对手处于这个状态的话则是直接直接翻倍,总体上伤害量可能会比较感人。
第四条(增伤):对手每处于一个能力提升状态则有2%的几率额外获得1点粉伤。该状态下的对手有50%的几率直接暴毙。
这条效果有点类似于紫禁城和珍宝阁的“放逐”效果,不过两者的实际效果不太一样,对手处于一个处于一个状态的话可以说是相当于直接无视掉了对手的状态,此时的“放逐”效果会更加的恐怖。这条效果基本上只是在对战中才能出现的一个效果。
(二)服战局常见性:
抛开所有的增益效果不谈,该条效果也可以用来补一个单体物理系输出的劣势,就目前服战情况而言,物理系输出一般都是以“5+1”或“10+1”的方式进行搭配的,其中最常用的还是狮驼岭的“鹰击”。
而狮驼岭的鹰击属于无视对方状态的,这个效果会让对方在一回合之内无法发起进攻。
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