宝可梦阿尔宙斯,从第二世代的时候出现了火蛾和蜡铃龙
宝可梦阿尔宙斯传说是宝可梦系列第七世代的最终章,本世代宝可梦的设定是究极形态加格斗属性的结合体,让玩家可以看到招式的多样性,而宝可梦的种类其实并不少,下面小编就为大家介绍一下这个系列的宝可梦。
宝可梦阿尔宙斯传说
这款游戏是在《精灵宝可梦 剑/盾》游戏里加入了谜拟q宝可梦系统,将原来只能双人对战的宝可梦进化成宝可梦,加入了本世代的全新的设计。不过实际上,之选择谜拟q是在这一代的《剑/盾》里面,可能大家最熟悉的宝可梦就只有这只宝可梦的外观了。这只宝可梦还是一只宝可梦, 后面会追加多种不同的招式,属性为恶的宝可梦,登场的时候会在招式台上掉落下来。
这款游戏从宝可梦到游戏制作再到未来,最让玩家激动的莫过于历代主角宝可梦的进化了。如果这些宝可梦只是用来捕捉,还算是比较普通。但随着一代一代进化,宝可梦的变化会特别的大,比如第六世代的无极巨化宝可梦,大家都能看出来,体型的巨大化和气的大小。其中的炎兔王就应该是最明显的,从原来的宝可梦变成了能够直接对战的宝可梦。
第六世代的炎兔王在招式池中的表现还是很好的,最后还能够进化成炎兔王,进化之后的炎兔王拥有了8倍的速度,攻击力、防御力都有了很大的提升。这种性能在前期可以说是很强的,炎兔王也可以作为稳定的压制对方的宝可梦来使用,在对战中也会更加容易取得胜利。
当然,宝可梦的进化也会有差异,从第二世代的时候出现了火蛾和蜡铃龙,不过第二世代在双打模式下基本上只要使用道具来降低受到的伤害,而炎兔王则是用自己的实力来来决定是否要使用道具。不过在双打模式下,有飞溅、火焰等强大的招式,导致双打模式的对战的胜率很高,在对战的时候,比较难以发现对手的弱点,火蛾则是更加难以针对,也就容易输掉。
双打的火蛾在对战蜡铃龙的时候,很多时候是比较弱的,特性有两个,首先是弱点克制,克制属性有水、飞行、冰、毒、钢、妖精等,其中水属性就比较克制火系,克制面最广的是地面系,水系还有仙系。而火系的飞溅、火焰等比较弱的招式,加上火系的弱点中,冰系、飞行系、地面系还有草系克制,总体来说,火蛾克制的只有水飞溅和飞行系,而飞溅的弱点没有地面系和钢系。
配招
联防炮台(重特攻速度+):火箭腰带+打落+火箭炮+电光一闪/亿万吸收(可以考虑皮卡/UT)/过热/冰砾+打落+冰砾
辅助炮台(重特攻速度+,可Z飞天+打落):火箭腰带+打落+打落+电光一闪/亿万吸收/过热
道具(重HP物防+,可以用围巾):围巾/替身/钢掌+打落/火焰拳/影球/精神强念/大嘴巴(打落可以带上冰砾/ZZ顺风)/坚硬脑袋+打落
Anti
本系没什么亮点,电光一闪/冰冻拳都是不错的攻击技能,除了抗性外基本没什么突出的地方,基本很难对所有属性的精灵进行打击。
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