狂暴战士_是唯一一个可给坦克打输出的技能,狂暴战在当前版本的装备等级
狂暴战士天赋怎么点
狂暴战天赋:狂暴之怒,战争怒火,英勇打击,无回怒,致死打击,死疽打击。
其中的1点,主要为了适应以下几个原因:
1,急速
狂暴战在当前版本的装备等级(30级)需要120点,而10级天赋则需要110点。急速是我们最优先考虑的一项属性。
狂暴战的命中优先级为:12>21>21>23>22>24>28>28>24
急速阈值=(127/17*17+233)/2/1(127/17*21+233)=132.84,1点暴击率等于12.5点AP
在没有碾压、精通、全能的加成下,急速对于狂暴战的收益要小于暴击
暴击=20%
对于多彩剑和咸鱼剑而言,虽然暴击提供的全能收益在堆叠到30%左右之前不会有太大的影响,但其每5秒的额外攻击次数并不会使得我们每次攻击的伤害都有提升,从而每3秒才一次的攻击所带来的收益的
命中溢出之后,每一击的伤害大约只有3000-4000左右,从而每3秒只能打一次伤害,这一点和AP剑的加算机制有些类似
当你对自己的血量造成了足够大的威胁,但你的治疗效果可以打到仇恨上的时候,你的攻击还是会通过“击飞”“攻击速度”等来实现对目标的控制效果,且根据不同的难度的武器的防御等级也有着不同的效果
而在上述这些机制的作用下,玩家本身是需要尽可能提高伤害,而降低治疗效果,也是为了更好的控制仇恨来提供治疗效果。
由于仇恨的不同,玩家的主要治疗手段也会有很大的差异,不过对于战士来说,“乱舞”是唯一一个可给坦克打输出的技能,如果玩家的“乱舞”成功了,对于DPS,尤其是DPS的仇恨就会形成一种稳定的仇恨循环。
2、技能等级以及伤害属性上的不同
抛开“乱舞”自身的机制,玩家在学习战斗技能的时候,是从整体上去了解这个技能的效果以及所需要的装备等级来确定技能的使用效果。
作为坦克的坦克需要优先考虑如何提升自身的仇恨值,但作为DPS的玩家,坦克在实战中最需要考虑的一个问题是如何提升自己的仇恨值,这个时候狂暴战的怒气获取是一个很重要的因素。
在魔兽世界TBC怀旧服中,玩家们对于“怒气机制”的了解程度虽然并不高,但却得到了极大的提升,这也从侧面印证了“怒气机制”的强大之处。
3、怒气机制的核心机制
虽然狂暴战在P1阶段的仇恨能力是全职业倒数第一,在开荒阶段不仅有武器战与盗贼这两个可以代替DPS的职业,还有增强萨,猎人以及熊德这三个可以替代MT的职业,这也导致了无论怎么样开荒阶段,怒气都是一种必备的属性。
然而在怒气机制如此重要的情况下,为什么要提高坦克仇恨能力呢?原因是坦克玩家开荒阶段的仇恨实在太过于低下,当坦克没有打出碾压或者仇恨较低的时候,仇恨自然就会变低,而怒气机制的存在,就可以大幅度提升坦克的仇恨能力。
为了解决这个问题,我们可以通过降低BOSS护甲来提升坦克的仇恨能力,让玩家的T有更多的仇恨机会。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息