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发布于 2024-07-11

神龙尊者:魂印可以看出鬼人和当年奥斯卡的机制不同

神龙尊者卡尔玛

拥有者:阿玛塔哈丽

魂印:自身攻击技能造成的伤害低于300则免疫此次伤害;本回合击败对手后,若对手未进入「睡眠」则下2回合对手无法发动技能。技能可通过对手进入「睡眠」后的每回合;也可以通过本回合对手进入「睡眠」后的每回合;

魂印:卡尔玛具有免疫任何异常状态的能力,自身不处于异常状态时则提升自身效果;若自身处于异常状态则额外提升300%令对手疲惫;下1次对手不处于异常状态时则恢复50%体力;下2次对手先制+1;回合开始时若对手处于异常状态则免疫所有能力下降状态。

推荐魂印:卡尔玛可以认为是赛尔号剧情中的一位反派角色,其设定以外的能力和战力不受环境因素影响。这里针对卡尔玛推出了这个精灵,虽然没有太多正面的能力,但针对一些魂印负面效果也是比较有效的,具体的实战也能看出来。

03鬼人

比比东

鬼人的机制是2013年开始的,玩家先手控制的辅助魂印,对己方或对手使用时100%冻伤,对手未处于异常则免疫并反弹伤害。作为初始控场型魂印,其能够说明鬼人机制是以控场为主的。

基础技能:杀气袭·天敌

鬼人拥有先手断回合效果,对手处于异常则回血300;若对手处于能力提升状态则当回合免疫攻击技能的PP伤害;受到攻击则造成的伤害提高100%。附加对手能力下降状态,消除对手回合类效果。

神龙尊者:魂印可以看出鬼人和当年奥斯卡的机制不同

从技能看鬼人可以理解为是一个围绕干扰和减伤的魂印,魂印可以看出鬼人和当年奥斯卡的机制不同,奥斯卡的是给队友增伤,鬼人则是给对手打控制。对于增伤类魂印鬼人,打断、回血、吸血等效果都能让鬼人得到一定程度的加强,让鬼人有些站场的资本,但也让鬼人难以在短时间内发挥出压制的效果,能为其保留一定的上场机会。

此外,鬼人的技能组比较偏向于站场干扰,基本上是一个常规的干扰类型魂印,对手行动回合均为对手限制状态,则对手能力下降成功则增伤;对手能力上升则吸血。

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