台湾游戏,最近每次都是自己steam买的游戏打折
台湾游戏 祈愿:
好久没玩过这类游戏了,最近每次都是自己steam买的游戏打折(多数时候是退款)。游戏的评价和普通的主机游戏差不多,但也存在氪金的成分。在那个PC还没普及的时候,游戏道具和升级是当时我们主要的乐趣。在玩了大部分游戏之后,本人就对这类游戏失去了兴趣。这类游戏受众太窄,很难赚钱。现在,本人加入了一个游戏祈愿群,希望能在群内讲出点自己想说的话,让大家看到有其他玩家支持这类游戏。如果大家有什么话想和大家交流,那请在下方回复我吧。
我是朱茵,一个台湾玩家,经常玩一些冒险游戏,如《刺客信条》《孤岛惊魂》《波斯王子》等等,但大家玩的也不多,是热衷于这类游戏。
2021年2月,《波斯王子:时之砂》上市,让朱茵在心里产生了一些想法,希望我能够和大家一起,与这个世界中每个的人交流。在我的朋友、同事们的支持下,我决定成立“华菱信使”团队,去和玩家们一起探索这款3A级别的单机游戏。这个过程我花了很长一段时间,与无数个玩家交流,最后才有了这个决定。
从2月底我开始制作这款游戏的那天起,我就被游戏中的剧情所吸引,才有了后来对《时之砂》的期待。我们做的游戏也不是单纯的开放世界动作冒险游戏,而是一个动作冒险RPG游戏,这款游戏有明确的主线,支线任务,以及社交和自由度高的玩法。我也是从这个角度来考虑这款游戏的,才会在很长一段时间里坚持下去。
后来我又觉得,这个决定非常好,无论是画面还是剧情,以及玩法方面,都能够达到真正的完美。
17173:在《时之砂》中,绫音的很多技能都是属于很特殊的状态,你对绫音“化妆”的机制是怎么看的呢?
铃木裕:我也非常喜欢绫音那种气息,当时就觉得她就像是超级女声里美丽的月下夜想曲。《时之砂》中的技能要表达出这种氛围,并不是很困难。
玩家角色的身份特征
17173:现在的《时之砂》是一个以EVE为题材的游戏,但EVE是一个开放世界,你知道这是什么意思吗?
铃木裕:不是完全封闭的,游戏里有很多特殊的对话场景,可以通过他们对话来了解到一些事情。而我认为,这是EVE的游戏精神,要把它跟现实中的世界连接在一起。
《时之砂》的世界观比世界观本身更复杂
17173:在你的游戏中,游戏的背景设定是以地球为原型,而EVE这个宇宙,以及地球的时间线其实是沿着宇宙往下走的,还是会有一些改变?
铃木裕:我是希望把游戏的世界观内容展现在这里,这种系统里,我们有大量的选项,每个选项都会有特定的剧情发展,而这些故事发展都是在玩家发现、发现的前提下展开,你会在其中有很多的体验,这是我希望玩家在游戏的过程中,会感受到的。
17173:游戏世界观的设计,你觉得怎么样?
铃木裕:其实设计一个全新的世界观,并不容易。
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