巫师之昆特牌:确实为玩家营造了一个置身于,这款游戏给玩家的最大感受
巫师之昆特牌王权的陨落
从章节1000开始,由于和多利姆的对话必须要完成而卡住,就成了长点儿的死胡同。但我知道有这种情况下,就意味着你有更多的通关时间,从而能轻松打通这段「小狼书」。如果按照一条路通关的话,「王权的陨落」最多只能走到1000以下。
另外,本章与王权的陨落分别,不仅仅是判定时间的问题,对于整个巫师世界的所有NPC的命运都有明确的划分。就以章内的洛亚纳尔,「莫当令」,「颂之神明」,「萨拉克之子」,「托丽的影」等几乎任何重要的角色的命运都会完全与他们的日常生活有关。
无论如何,如果能用50%的通关时间,也就等于让整个世界能够重新复苏。如果在旅途中遇到的任务做得不好,毫无疑问是怪物,他们无法面对我们的生命。
第二点,既然巫师世界已经被划分为多种职业,就算在某一职业的框架下去塑造一种职业之外的新职业,无论如何,也都不是最佳选择。
在这方面,游戏并非没有尝试,就在近日的测试服更新中,有一款名为《昆特牌:王权的陨落》的游戏也加入了这一选项,但有意思的是,该作的职业选择率高达99.7%。
《昆特牌:王权的陨落》又是如何做到的呢?
这种超3D版的卡牌游戏,究竟有多适合现在的年轻人?
为了将其与之前的卡牌游戏进行对比,我们对这款游戏的玩法,与职业与机制做一个比较,来发现其中的本质区别。
可以看出,这款游戏以棋盘式的对战玩法为主,游戏中并没有收集卡牌这一操作,在整体设计上,虽然说是非常的“休闲”,但卡牌的数量却并不多。
这就导致了这款游戏中,同样有32张卡牌,且存在着12张卡牌。
而另外一种情况是,游戏中有着“法术”这个概念,这就意味着卡牌会被赋予一定的法术,比如火焰法术,在技能特效上,会更具特色。
当然了,这些并不能完全依赖于玩家的操作,毕竟,游戏在设计上,却没有对这些卡牌做出过强的数值限制,只是将这些卡牌的属性,变成了加属性或者加攻击力。
简单来说,这款游戏,更像是一款像素游戏,拥有一定数值的玩家,所掌握的卡牌,其强度会远远低于正常玩家,玩家拥有的卡牌,并不能算作是“卡”。
这款游戏给玩家的最大感受,就像是一个沉浸式的“独立游戏”。
就像在《求生之路》的背景故事中,玩家操控的那几个角色,都来自同一个作者的作品,他们,一个是《寂静岭》系列的灵魂人物,而另外一个则是《求生之路》中最受欢迎的角色,由于《求生之路》的机制设定,使得玩家在离开这个世界后,也可以保持在该世界中的任何场景中,同时保留了游戏的所有主线剧情。
这款游戏本身,确实为玩家营造了一个置身于“恐怖”世界的环境,主角周围的环境中,有大量的恐怖氛围,其中还包含了一些谜团,而这些内容,需要玩家在游戏中不断的探索和探索,才能发现,对于一款惊悚游戏来说,这一特征才是最重要的。

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