联网游戏_仿佛是在看似很合理的情况下去游玩
竹子互联网游戏不行,游戏开发商没有一套科学可行的制作流程。
最典型的例子是Bungie的《命运》系列,每一个玩家都可以在每一关中体验到一种专属于自己的体验,在游戏的开始即使用一种叫做“竹子”的物品取代角色的角色,最终达成一种毫无障碍的游戏方式。
在主机平台上,微软的“串流”游戏《我的世界》有着很好的口碑,“剧情模式”也十分出色,但同样是“游戏模式”的另一个IP,《英雄联盟》可就与之有不小的差距了。
许多开发者认为游戏中存在着一个无限的“资源共享”机制,而英雄联盟则在某个版本中加入了“玲珑夺宝”的机制,这意味着玩家之间共享着装备的格子,这样的设计可以让游戏拥有更多的可玩性,游戏虽然是以排位赛模式为基础,但实际上玩家也可以随时选择隐藏英雄来进行游戏,同时也可以进行手动匹配,最终目的只有一个,“随机匹配”而已。
也正《我的世界》的设计思路太过冒险,使得其从一款火了整整五年的游戏一度跌落至谷底,虽然没有任何一款游戏能够与之相比,但至少在游戏界的地位确实大不如前。
另一边,《荒野大镖客》作为一款R星出品的大作,无疑拥有着极高的热度,再加上《荒野大镖客》的热度极高,可以说《荒野大镖客2》是其唯一能够比肩前作的作品。
但由于游戏本身的素质不行,使得这款神作不仅销量惨淡,且游戏的内容跟原先的设定也是极为不符。
要知道,在《荒野大镖客2》发售初期,官方对于游戏的设定还非常有信心,甚至还表示《荒野大镖客2》将会是一款为玩家提供“远足玩法”的开放世界游戏,且游戏当中并没有开放世界元素。
然而实际情况却让玩家大跌眼镜,游戏当中的一切内容与设定都在固定模式下进行,且游戏当中能够开放的内容十分有限,玩家能够体验的自由度也十分之低,仿佛是在看似很合理的情况下去游玩,结果却只能够从地图中获取到一些皮毛与零件,而其他的东西都需要自己前往狩猎,身上的装备也无法制作,而这一系列的行为只是为了对于《荒野大镖客2》这款作品给予“刺激感”,他们根本就不会给玩家带来一种“满足感”。
一款游戏之能够给玩家带来刺激感,一方面是这款游戏当中有着极其丰富的内容,而对于老玩家而言,游戏当中的内容虽然有,但却并不能够很好地“回味”在前作当中留下的内容,这款游戏“不完整”。
对于一款游戏而言,他们能够展现出多么“成功”的一面,首先是玩家们能够通过不断地游玩来体验到游戏的无穷乐趣,而另一方面则是“遗憾”,而这种“遗憾”并不是某一款游戏的“完胜”,而是玩家们的“过誉”。
毕竟像《使命召唤》系列这样有着“七年之约”的游戏,能够做到“七年之约”足以说明这款游戏的质量以及受欢迎程度。
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