神秘海域失落的遗产?就继承了H1Z1的风格
神秘海域失落的遗产和4有什么关系?
在《神秘海域》中,多名DLC角色的资料都显示,他们拥有神秘海域系列的全部名字。游戏玩法会依托《神秘海域4》的故事与世界观进行开发,还有大量的支线、主线等要素。现在随着《神秘海域4》的发售,这些名字和内容就已经尘埃落定,关于神秘海域4的信息也都纷纷被公布,不过这里我们还要从多名神秘海域游戏系列角色中寻找一些灵感,比如X博士就带大家看看神秘海域系列的剧情以及游戏的世界观。
游戏的游戏背景设定在地底世界中,初代作品中还有初代二代的世界观,不过在故事发生的几年前,时任索尼的首席游戏制作人安杰拉·伯克并没有从事游戏开发,他是一名想要开发《神秘海域》系列的职业人士,他非常的喜欢这个IP,甚至能够在游戏制作前就提前知道IP的具体内容。
但令伯克非常伤心的是,他也在2014年4月的时候因癌症去世。在他的逝去之后,他的游戏设计师Jack Martin便成立了Independent Aerospace(索尼互动娱乐)来负责这个工作。
而当时的爱立信游戏已经步入下滑的阶段,游戏的开发商自然也想着为自家IP创造一些突破性的东西,他们便决定为这位天才的设计师组建一个“Tales of PlayStation”的组织,并为这个工作室提供了一些免费的、可复制的游戏作为填充。
这个免费的、可以写进合同的游戏组织名叫“Tales of PlayStation”(一款由两位设计师所开发的RPG游戏),而他们的第一款作品便是在2012年由小说家Alan Greenberg创作的《迷失之海》。
这一名字很快便在网络上流传开来,当时许多人都对这个充满科幻感的游戏作品感兴趣,但也有许多人将其与自己的童年时代的经典IP《H1Z1》进行对比,其时任的《H1Z1》设计总监Rodrigo Smektala表示:“H1Z1的发展速度惊人,但也有很多事情无法重复。”
Rodrigo Smektala
如此看来,这款名为《迷失之海》的续作也不是不可能,毕竟无论是其起源还是剧情设定上,都与前作《H1Z1》极为相似就目前来看,《迷失之海》的游戏画面表现以及丰富的游戏机制,已经远远超越了《H1Z1》。
《迷失之海》的船舱、场景、车辆模型等等,都要比前作《H1Z1》更加丰富和精致。
除了画面优秀外,《迷失之海》还保留了前作中极具特色的玩法。从开始的海战、接舷等方面,《迷失之海》就继承了H1Z1的风格。虽然这种风格上略有差异,但可以说,绝对称得上《H1Z1》中最优秀的一款了。
《COD16》被大量玩家诟病的优化问题,被《迷失之海》完美地解决了。尤其是当时《使命召唤16》刚好发布,《COD16》在发售之前,都被不少人吐槽优化太差了,这种情况,自然让不少《COD16》老玩家觉得自己的青春又回来了。
而相比于游戏本身,《迷失之海》这款游戏还有一个更大的亮点,那是游戏中的H1Z1“快跑模式”。
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