三国战记_使得东吴的部队基本上都是靠野战打出来的
三国战记的的初期大家都是很弱势的,没有什么名望,也没有势力愿意帮忙,战力基本还是垫底。等到了第二个资料片的时候,武将们个个都有了名望,甚至还登上了前十的位置,这下大家都是很乐意去了。
但到了三国志11中,问题就来了,武将们虽然有了名望,但势力却跟不上,需要大量的功勋去发展,又要去打仗,这让很多玩家是苦不堪言。
可以说,前五个资料片的难度都是不低的,给人的感觉也特别的单调。下面就来具体看看吧:
1、赤壁之战
东吴势力有20位,但被东吴灭掉的部队也就15位。而此次的《血色衣冠》v1.29 版本则让游戏新增了10位,武将武将数量高达95。
尤其是对于副将的选择,作者更是把招揽这个设定给取消了,取而代之的是更多可以让自己势力多收的贤哲武将。
在东吴和蜀汉这样的蜀汉的大军面前,《血色衣冠》v1.29 版本中,则是“16 人一贤士”的标准配置。如此一来,东吴本就被铁木真在单挑王的时候碾压,而蜀汉的大军又在一些小的敌军战中被程普等 5.0 版本武将击溃,导致东吴大军是几乎不可能有还手之力的,此版本中虽然新增了 10 名武将,但除了特技最为强力的周瑜、庞统和徐盛之外,其他几位大家比较熟知的人物全部只在一阶的特技位置,使得东吴的部队基本上都是靠野战打出来的,相对于 AI 还多出了很多的防御工事,使得东吴的整体实力也是有了显著的提升。
总体的一个改变使得游戏中的大部分武将都没有了在战场上发挥的空间,不过游戏中也有一些不能够以武将身份出战的强力武将,像我们刚刚提到的周瑜,庞统和徐盛都是以稳定的计略伤害和控制能力,来对抗周边势力进行战场的攻坚战。
许褚
虽然说许褚在没有修改过统率数值之前是戟兵 S 的设定,但由于本身在 AI 手中的数值过于出色,让许褚初始就有着神适性和骑兵 S 的两个顶级武将,在战场攻防上有着出色的表现。此外特技中的勇将,也使得许褚成为了我方后手部队攻防的一个重要火力点,只不过相对较弱的骑兵部队,使得许褚使用的时候会略显别扭,战场气力回复要 3000 块的设定,使得许褚的气力消耗是非常大的。
从适性和特技上来看,也可以肯定,许褚初始是一名不错的枪兵武将,尽管没有枪神,戟神,也没有人仙,但有着神适性的原因,也能够弥补他在枪兵上的短板。这让他在枪兵上的单挑能力要略微弱于赵云,有着不俗的高额暴击能力,使得许褚在组队的时候更容易配合枪兵的戟兵部队。
如果没有什么更好的搭配,赵云、许褚和马超组队,成为游戏中除了姜维,罗贯中之外的第三个主打枪兵的武将了。这也让许褚有了一种“枪兵当将军,戟兵当将臣”的风范。
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