沙漠方尖碑:这个时候潜行者的4费随从很多,其实是一个功能性的东西
沙漠方尖碑卡组 标准
牧人的蛋铺场打2,但由于没有aoe,于是可以过到对面的小怪,单解,过墙都可以。带护甲、AOE,也可以卡回合数骗出解场。
奇利亚斯可以为你节省5费和快攻的解场,不过也得多解几场,这是我选他的原因。
治疗之雨可以防火舌、被妖术偷的怪,关键时刻解了解场。也可以解乱斗,不过要算准。
马戏团曲姬变身这个combo的话,对面有火焰结界的情况下,大概率不会带了,那可以不要,这卡牌在大部分对局中都有可能出现,很多对局的结局不是无法处理的,而是会直接减少收益。
这个combo最好在鱼人骑手上,奶骑和圣契骑比较多,他们并不需要消耗太多的资源,最多是奶骑变身。鱼人骑手是要的,要的是对面不会给你省资源的机会。
任务法的消耗,其实是一个功能性的东西,基本不需要去解,只要解了,血赚。而面对奥秘法,如果没有足够的资源去凑齐436,任务法就没必要去解了。
其实很多时候,面对快攻是真的无力,即便是现在宇宙牧有444奥秘,打起法师来还是很痛的。说,打法师我一般都是会留这个,可以给对面个压力,我不会去管,只要你不跟他抢节奏,我还是会留的。奥秘法,奥秘猎,控制术,宇宙牧,如果你手里有配合,我是会带的。
dh
这个职业在国服就相对冷门一点,只有dh一个,现在胜率比上面三个职业要低一点还是很好打的。奥秘猎在法师的退环境下比较弱,打猎人还是可以的,只要能站住场,不被奥秘威胁到,尽量压低血线就可以,有时候我的血线优势是打不死的,还有可能吃奥秘,不容易赢,打猎人也很灵活。
海盗战
海盗战在国服很少,但打的很勤快,经常在钻石局遇见,效果很好,基本上有好的好的对局环境可以下,我一般带炸弹战,炸弹战比较怕战士的夺尸者和护甲,如果自己不是很胡的话,选战舰就好了。炸弹战基本没有优势对局,胜率比较低,小劣。
猎人
猎人打牧师没什么好说的,有好几个都是三费左右赢的,都是前期场面优势,盗贼生物质量高,潜行的随从多,是天然的猎人优势对局,也是我认为国服高分段很难遇到的对局。猎人几乎都是1费抢死牧师,猎人的4费随从不管是猎人的522都不能硬解掉,战士的522只要能跑,骑士的后手龙息打战士就会很尴尬,就算是解掉,也容易被猎人的解场能力继续拖到龙息结束,这是猎人的拖到龙息结束前的赢点。
潜行者
潜行者对上牧师很少,打盗贼就出现的问题是先手形态的压制力,我们的优势期是在面对牧师的时候,在对上盗贼的时候是在前期打出足够多的随从,这个时候潜行者的4费随从很多,最好的处理方法是先给对手刷萤根草,这样在5费的时候就可以用直伤打死对面。
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