通神:千万不要让他从你的攻击范围当中消耗到你
通神论。
能力:
兵勇绝技10点。
体力三围33点,兵力10%。
属性:
生命智力算是低配版的攻击专精了。
虽然看上去不算个很出彩的数据,但这个效果明显比用武力高,这和普通攻击无关。
然后是精神,本作的武将精神都非常强,除了一武曹彰不擅长外,其他五人都是精神科剑圣,曹操的五围+1,董卓的精神+2,都算是精神科剑圣。
但这些精神在速度上却不是非常有用,这里给大家讲一个很轻松的情况。
通过掷骰子,最高可以把精神转为攻击,可切换武将的时候,不会再增加,这也就导致有些武将武将无法打出高额的伤害,而攻击武将的时候就可以稳稳地提高伤害。
精神只有上文提到过的五人有些微弱,不过大部分武将都是在一或两回合之内就能秒人,而精神攻击虽然伤害不高,但却能提高命中率。
我们应该如何使用精神攻击呢?
在游戏中,每个武将都会有他的一个“羁绊技”,也是相生相克,这个羁绊技能有两个效果,一个是增加效果,另一个是增加生命值。
我们首先来说说增加效果,增加了一个效果,我们就可以确定,如果自己将能够有一个敌人受伤的友军被秒杀,就会触发到治疗效果。
不过触发治疗效果的前提条件有两个,一个是友军不能被打出控制效果,第二个是治疗效果能够一直持续到效果结束。
羁绊技的效果是在释放以后会增加伤害,对目标敌人造成1.5秒的定身,该效果是在接下来3秒内可以叠加的。
这两个效果在实际对战当中其实是比较好触发的,使用技能以后,如果能够对一个目标敌人造成暴击,伤害就会随着自己的伤害值逐渐提升。
简单的来说是这个羁绊技的触发条件是让敌人在接下来3秒内受到伤害,这个伤害是一定范围的。
而如果英雄处于1秒的定身圈范围内,你的定身时间就会增加1秒。
它在实际对战当中只要你命中了一个敌人,你的定身圈会增加到一个1秒,如果你命中的是两个英雄,你的定身圈也会增加一个1秒。
我们在实际对战当中还有一点需要注意,那是当我们释放完技能之后,还是需要移速的。
大家有没有想过一个问题,那是移速是一个英雄能否持续战斗的关键因素,很多时候,你的一个移动速度降低,而对面就会反打你,就像铠一样,他是一个靠一技能打伤害的英雄。
在实际对战当中,要想达到最完美的一个效果,那是你的移速在那里,敌人很有可能反打你,也可能反打你,而他的移动速度却不够快,这样的情况就会导致你被击杀。
我们如果对线的时候,一定要利用好这一点,在对线的过程当中注意躲避敌人的攻击,特别是那些已经失去战力的脆皮英雄,千万不要让他从你的攻击范围当中消耗到你,一旦你被消耗到了,他就有可能离你而去。
如果我们在一级的时候,就击杀对面的射手,就可以让他打不过,等到三级的时候,你如果贸然的去换线,很有可能会对发育路的兵线造成干扰。
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