恶魔术士,小伙伴们要是喜欢主玩那种副本输出的天赋
恶魔术士wlk输出手法
请记住以下两个情况
1、基础基础技能熟练度足够,每5秒召唤一个恶魔
2、解读这个技能的方式正确,召唤的恶魔可以先对敌方造成伤害,你召唤的恶魔会自带50%移速,转场后再次攻击到你的目标(也可以用标记技能锁定你)。
wlk非常吃熟练度,新手的话你能明白什么叫做熟练度,熟练度是角色技能打出来的反应速度,一般都是召唤出来那一小段时间的表现。
熟练度上限是技能等级,不存在随机性,为了追求命中率可以把基础技能刷到1000-2000之间。
2、主系技能不能点,点不点都无所谓
3、有3个主系是百分比法术伤害,比如水元素伤害伤害30%,火元素伤害50%,冰元素伤害20%,风暴打击伤害30%,奥术穿透30%。
像火焰和冰霜伤害,一个是法术伤害,一个是物理伤害,但火系不。
法术伤害是基础法术伤害,生命值低的时候,点了这两个天赋,可以达到6级的状态,也是3个英雄都点了这两个天赋,在输出能力上都会大有提升。
4、这样的三系天赋都是最适合PVE的,副本输出更高,PVP也是可以胜任的,小伙伴们要是喜欢主玩那种副本输出的天赋,那我绝对给你们讲讲火系的天赋,具体的天赋。
这里咱们先把天赋点法,先给大家介绍一下。
法师的PVE天赋:奥术飞弹,暗影之箭, 冰霜之刺 ,奥术冲击
在常规的天赋中,法师应该以奥术飞弹为主,增加伤害,在PVP天赋中,法师的T2套装选择有两种,一种是奥术冲击天赋,一种是暗影之箭天赋。
奥术冲击是目前版本T0级别的天赋,主要提升伤害,如果是在PVE的时候选择奥术冲击天赋,不受暴击影响,这就导致了一个问题,如果在PVP中选择暗影之箭天赋,会被部分法师所鄙视,或者是其他法师所看不起。
为什么我们会被称为是“排骨人”呢?
其实我们从NAXX阶段开始就被玩家定义为“排骨人”,奥术冲击套装的加成实在是太高了,当时的玩家普遍追求极致的输出,奥术冲击套装的触发效果是,当玩家的命中低于70%的时候,就会额外触发一次奥术冲击,而法师暴击等级越高的话,触发的奥术冲击,就会越多。
当时很多法师玩家看到奥术冲击套装的时候,第一反应是暴击率一定要高,才会触发更多次,反之亦然。
到了NAXX阶段,我们已经可以以更高的暴击率打出更高的伤害,而到了NAXX阶段,随着装备的不断提升,更多的法系玩家逐渐开始放弃奥术冲击套装,改为法伤法术套装。
奥术冲击成为了唯一一个可以提供5%暴击的套装效果,也是法师玩家选择奥术冲击的最大理由。
当然,这也有一定的争议,一部分奥术冲击玩家认为,暴击率越高,法系职业的伤害就越高,毕竟暴击率的提升有可能会达到双倍伤害,这也是为什么奥术冲击套装能够成为法系的主流套装。
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