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发布于 2024-06-29

「沙盒类游戏」(类似我的世界的沙盒类游戏)

类似我的世界的沙盒类游戏你可以玩,只不过要有点卡,最好是“黑白双色”。当然,这种沙盒游戏一定要有黑的地方,不然的话你可能永远看不到别人。

游戏开始界面有2个紫色图标,分别是“前/后”和“可探索”。可探索的内容是什么?游戏中的道具是什么?我的世界沙盒游戏我的世界开局1分钟后会自动变成半分钟,我的世界中有多少道具可以获得呢?

我的世界中的道具有2个,分别是末影珍珠和无影剑,末影珍珠可以用来合成,但不是成品的。无影剑可以直接用,也可以卖,但获得的数量只有1个,那有什么办法可以获得呢?

(2)无影剑的作用

“无影剑”的作用是合成一把可以用来合成一把道具的武器,但并不是成品。无影剑最直接的合成方法是拿去当一把“弩”用。

我们可以使用弩攻击任意一片无影岛,获取弩的碎片,随后用无影珍珠把弩的碎片送给影卫,影卫会通过这种方式来获得“弩”。当然如果你的影卫一直都不想去岛上采集,那就需要用“弩”来合成了。

小结:对于大多数的玩家而言,肯定是需要一整套的装备来合成的,除了基础的装备以外,小伙伴们可以选择合成“晶清诀”、“咒石兵”这些其他的防御型装备。

02S级的防御装

当然了,防御装和攻击装有什么不同呢?其实也没有什么本质上的区别。

1泣血之刃+破晓的适配性更高

我们可以用上面这张截图来举例子,在泣血之刃+破晓的适配性上,破晓是当时的第一神装,而泣血之刃的适配性则要弱于破晓。

当时由于战士职业和射手英雄的需求,射手在近几个版本里的胜率确实有些低,而大多数射手的出装一般都是射手的核心装备。

我们从图上可以看到,在S28赛季,泣血之刃+破晓的两件装备,即使是已经调整过的边路物理防具,他们之间的合成曲线也都是一致的。

这就意味着它们之间的合成路线需要补齐3个装备格子。

另外,泣血之刃和破晓都是由逐日之弓提供物理穿透属性,它们之间的合成路径也是一样的。

也是说,在合成顺序方面,它们是无法重复的,它们的属性非常契合。

02赛季调整后的调整

在这次的赛季调整中,我们可以看到很明显的一个变化:

1对三件装备进行了不同程度的调整

(1)泣血之刃的属性

在3月12号的版本更新中,泣血之刃做出了比较大的调整:

被动技能(调整):在使用技能后,这次普攻会回复使用者6%的当前生命值增加6%的移速。

技能伤害:从之前的100+英雄等级+8%的物理攻击→现在的100+英雄等级+12%的物理攻击。

新增被动-逐风:使用技能后在接下来的5秒内,普通攻击和技能会增加攻速和移速,每升一级会额外增加2%的攻速和2%的移速。

大家可以看到,新增的这两个效果在对位射手时都是很实用的,可以让使用者的攻速、移速得到明显提升,而装备则可以提供额外的额外攻击力。

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