飞天螳螂,我个人更推荐飞隼带打头,龙尾打击面大部分是重物攻向的技能
飞天螳螂特性飞天飞天是加伤害能力,三回合内使用物攻+10,三回合内被攻击或被封印则被封印1回合,2回合后解除。飞虫之后可以使用飞踢,二回合内可以进行攻击(需要消耗蓄力后对方被封印了3回合),物攻+10(需要消耗蓄力后对方被封印了4回合),被攻击后自身减1/2速度(需要消耗蓄力后攻击对方),对方被攻击时每次使用物攻+10,被攻击后自身-1/2蓄力,使用了物攻或飞踢则减1/2蓄力,以上所有特攻在使用飞天螳螂特性后都会发生变化。
飞天螳螂特性分享
飞天螳螂有四个特性,而技能效果如下:
1、1、飞虫之后使用物攻+10
2、使用后下次攻击必定造成本回合所携带技能50%的伤害
3、本回合不可被除掉,(1回合)后每回合重置2次
4、使用后下次的物攻+10则 下次攻击会进行攻击
飞虫之后的技能推荐用普攻打输出,比较耗力,用飞天螳螂特性更适合。
飞虫之后最推荐的是看自身需求携带的特性,比如飞天螳螂物攻配飞,飞隼到8级吃加成,飞隼是双本,也是比较适合配飞隼的特性。
如果用下回合就用的特性,也是可以的,譬如飞隼可以双飞隼或者飞隼单飞,飞隼带个飞叶崩。
飞虫之后的技伤加成技能推荐先不考虑,我个人更推荐飞隼带打头,飞隼的物攻确实很不错,可以做到2HKO,还有4HKO的威力,当然速度也是很重要的,可以选择先手,或者是有了双本飞隼之后,可以先手超车Z面对一些1HKO的家伙,比如豪火热舞。
小任务选择:龙尾打击面广,吃下龙尾打击面广的特性后可以带上小虫子小蘑菇等技能。
高旋打击面广,吃下高旋打击面广的特性后可以带上小虫子小蘑菇等技能,可以先手,也可以考虑不带,虫本虫子是最快的,配合威吓这个强化技能,加上自身双防的提升,Z飞隼的攻击力相当可观,带上小虫子小蘑菇等技能后可以尽可能的保住Z飞隼的攻击力。
龙尾伤害高,同样是选择龙尾打击面广,不过可惜的是,Z飞隼在龙尾打击面之内,伤害不足。
毒球伤害一般,没什么特点,目前龙尾打击面的毒球主要用在威力上,很少见到有人带,龙尾打击面大部分是重物攻向的技能,像Z,Z龙隼,Z飞隼等,对毒球的要求一般不会特别高,没必要带,毒球自身的打击面是比较窄的,不用考虑。
技能分析
Z招式:
妖精篇(妖精之力大无穷)
能量之矛:无视正面80%的防御,这招的最大特点是伤害爆炸,配合妖精的鬼火,可以一回合清掉对方的替身,然而这招的破绽在于出招过程中是完全无法进行攻击的,这招的命中率其实非常低,但这招对血量没有太多的要求,尤其是残血的PM,还会受到受击飞字的影响,打在脆皮身上异常疼。如果想要秒人,可以选择走连发妖精流,不仅高伤害出招过程中可以打穿对方的替身,从而接上后续的斩击。
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