「腾讯互娱」(腾讯互娱是不是外包)
腾讯互娱是不是外包,这个暂时还没有确切消息腾讯互娱应该不只是外包公司,毕竟外包公司的首要目的是做自己需要的游戏,而不是往外扩散。一般来说,一款游戏的研发花费成本会比主程序、维护、运维、内购、发行等内容要低,腾讯互娱这种大制作、高品质的大厂不会让外包公司当游戏内容的外部推手。
另外,外包公司也会有管理成本,其中包括服务器、游戏开发过程中的衍生服务费用、本地化费用等,外包公司有对外给自己研发游戏的需求。
当然,对外包公司的游戏外包这种行为,不管腾讯互娱是否有需求,对于游戏的外包有多少约束,我们都可以理解。毕竟,腾讯的腾讯系游戏大作,都会有相对比较成熟的外包外包商出现,这些玩家可以通过外包得到游戏内容,比如《王者荣耀》《和平精英》《火影忍者》等。
从腾讯互娱这几年的对外包动向来看,的确已经开始收紧对于外包的政策。
根据腾讯互娱此前的公告,2021年11月9日,腾讯互娱旗下的使命召唤手游正式宣布不再对外授权其他公司的游戏内容。为了对抗不断外包带来的游戏版号发放问题,腾讯互娱对自己的游戏内容,进一步收紧了对外包进行时。
当然,玩家关注的另一个焦点是游戏外包支出。根据天风证券的研究报告,2021年第四季度腾讯对外包游戏的开支占收入的比重为44.7%,同比增加了22%。
反观海外,自从2019年以来,腾讯就一直在对海外版号的审批做出相应的限制。2020年,监管部门发布的《移动游戏审批细则》中对于移动游戏“进口移动游戏需获得版号”提出限制,2020年10月,腾讯对外包游戏的版号审批下发暂停至2021年12月。
此外,在最近的财报电话会议上,腾讯管理层也表示,目前游戏的开发成本与游戏的营收存在一定的正相关性,同时也是与内容以及研发相挂钩的。
此次腾讯对外包游戏的限制,也算是重新点燃了腾讯在海外版号上的战火。
尽管在2020年,在整体游戏出海需求的拉动下,中国游戏海外市场实现了逆势上涨,达到739.27亿美元,同比增长10.75%。但这个增速远远低于2018年、2019年的收入增速。
截至2021年上半年,中国游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长6.59%。这意味着,2021年上半年中国游戏海外市场的收入增速已经低于了此前预期的增长。
中国手游的海外市场收入占比,截至2021年上半年
作为对比,2020年上半年,中国游戏在海外市场的收入占比已经达到了59.21%。这表明,尽管疫情影响了全球经济,中国的游戏出海收入占比仍在持续增加。
2021年上半年,除了腾讯外,其余几家主要的中国游戏厂商均实现了收入的增长,出海游戏收入超过50亿美元的更是超过了四成。此外,中国游戏企业的海外市占率在持续上升。
国内游戏企业出海竞速
当下,全球经济普遍受到了疫情的冲击。在这样的背景下,游戏企业能否在持续增长的同时保持高速的出海增长,成为中国游戏企业的挑战。
在近日举行的第九届中国游戏产业年会暨2021腾讯游戏生态大会上,腾讯副总裁、腾讯电竞CEO刘永灼表示,中国游戏企业出海竞争已经进入了下半场,玩家的需求从“对游戏的痴迷”走向了“对品牌、对产品的认知”,产品的持续迭代也就意味着企业要以更快的速度实现市场的占领,这对于游戏企业的全球战略和产品体系的打造都提出了更高的要求。
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