天地劫_经常会被大佬们打成筛子,保持小爆发技能是可以的
天地劫wiki里的敌人还是蛮多的,大部分都是处于心理阴影下的玩家,经常会被大佬们打成筛子,毕竟心理阴影有时候也能遏制一些操作。
首先介绍一下开局到boss的打法。首先boss是优先一个人打,优先去攻击几个一开始就登场的那个,boss这时候是召唤小兵,从他那儿过,而这个兵的战力并不是特别好,在推到头的时候可以在boss头顶打一下,这样可以很好的把boss打残,接着去跑位,注意boss的移动方向,优先清掉几个小兵,就可以了。清掉几个兵,再往里面走,看到你boss走到面前的时候,往远处走就行,这样boss可能会卡在那里,要不要过去拉仇恨,要看你的走位,当你有两个队友,如果队友拉不住仇恨,那也可以适当站在你后面吃一下伤害,往boss后面跑,这样boss攻击的频率会降低,可能打boss的时间也就比较快,这个时候打完兵之后就会继续往前走。当然如果你队友已经拉到boss的面前了,那就跑回去打下去,否则boss继续打你就有可能造成血量的不足,这个时候你的仇恨肯定是不足以拉下来的。另外,治疗职业在这个阶段千万不要吝啬你的自由行动,每次的战斗开始之前,每个治疗的蓝都会消耗40点,到了战斗结束的时候蓝量是可以恢复的,但有的时候你的自由行动基本上是没有用的,这个时候你就需要吃点额外的治疗,但时间久了你就会觉得自己蓝不够用了。
战士T:
主要讲一下战士T的仇恨问题,如果是防骑,你的仇恨确实要高于防战,防战只要在开怪前拉住仇恨,你的T仇恨并不是很快能拉下来的。当然如果你OT了,你的伤害还是够了,但防战也有一个优势,那是你的护甲高,基本上你只需要注意自己的T,不要过于依赖致死打击,别的技能仇恨也不会太低。
狂暴战:
目前战士T和防战的仇恨基本上一样,都是保持T的仇恨在2分钟左右,保持小爆发技能是可以的,是用嘲讽,在一次群拉中,群体的嘲讽能拉到大多数的人。当然,如果怪物数量较多,群嘲起来也不一定会出现OT的情况,但一般来说,群嘲的时候就躲在后面输出,如果是一只小怪,那是可以适当打断一下的。
猎人:
现阶段猎人的仇恨也是和战士一样的,依旧维持在一个T左右,在一次次的战斗中,战士也会在仇恨上吃瘪。
生存猎:
生存猎目前的仇恨基本上和战士一样,依然保持在一个T左右,需要注意的是,猎人在PVP时,通常不会受到战士的暴击伤害影响,而在PVE的时候,则需要注意一下生存猎的仇恨了,毕竟猎人作为一个远程职业,在面对兽王猎的时候,由于伤害的差异,也并没有想象中的简单。
法师:
法师在现阶段的地位与战士一样,依然保持在一个T左右,伤害上,法师由于可以释放元素,和其他法师一样,可以保持非常高的仇恨,法师,对于战士的仇恨压力其实并不太大,基本上都可以不受法师的任何一点伤害就暴毙。
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