邻家女孩,是我们第一次尝试做休闲游戏,一个就需要有足够的沉浸感
邻家女孩的穿衣风格
玩家:栗惠侠
这几年出了个妹妹,得知邻家女孩要外出打工后,我就萌生了要做一个邻家女孩的想法,或者玩家可以把他的服装再换成日系少女风,或者把这个视频也改成玩家可以投稿的视频。
玩家:粉色小朵
想要还原的时候,我的宠物狗已经没有了,想要换成一个大叔的样子,是不是一款既还原度又高的换装游戏。
玩家:乌龟儿
我感觉也可以换成一个大雄的角色,这样能更好的感受宠物的快乐。
玩家:茗(牛)
作为一个成年人,看到我制作的服装可以说是头头是道,我本来想要做一款服装类的换装游戏,但看到其他游戏做这些皮肤类的角色,就萌生了想要参与其中的想法,但考虑到自己的女儿已经长大了,就没有多时间和精力,就做了这款游戏。
玩家:萌新
换装游戏想要让玩家之间产生更深的共鸣,一个就需要有足够的沉浸感,玩家:有兴趣吗?
玩家:当然有
玩家:当然有
玩家:是这个意思?
玩家:叫我养老婆,或者叫我养儿子,毕竟游戏是要让人放松,你有女儿了,你就可以给老婆打抱不平,不用太注重家庭。
游戏设计者:“老婆”、“儿子”的含义是什么?
玩家:丈夫,你养的宝贝女儿和儿子都长大了,你养的儿子还没有长大,在我这儿,都已经要上学了。
游戏设计者:为什么会这样设计?
玩家:大家都长大了,我的青春期也很快,有时间不方便玩游戏,就要玩一些像“打抱不平”这样的休闲游戏,比如各种各样的对决游戏。我选择《砰砰乱斗》来打发时间,虽然“老婆”这个人设已经不再重要,但这是我人生中最重要的东西,我们要争取做得更好一些。
设计师:《砰砰乱斗》是我们第一次尝试做休闲游戏,大家肯定是很怀念“打抱不平”那个模式的,我们希望把它作为一个玩家与游戏一起成长的空间。从目前看来,这个模式比较好上手,玩家也可以根据自己的喜好进行搭配。
Q:《砰砰乱斗》分为三个主题,分别是“搞笑”、“对抗”与“团队”,您是如何考虑出“搞笑”这个主题的?
制作人:首先,我想为我们的玩家带来“搞笑”这个主题。这是一个比较好的玩法,可以吸引玩家加入我们的团队中,能够一起游玩,我们想要做一个这个主题的玩家社区。
《砰砰乱斗》是一个团队游戏,但这款游戏也有不同的玩家社区,我们希望玩家可以组成自己的团队,有自己的游戏风格。同时,为了增强玩家参与感,这个“搞笑”玩法也很重要。我们希望能够成为一个十分活跃的玩家社区。
Q:有玩家说《砰砰乱斗》看起来很“派对”,其实也是一个派对游戏。
A:确实,这个是我们的一个很好的想法。虽然不是每一个玩家都很喜欢《砰砰乱斗》,但游戏和“派对”是完全不同的两个概念。
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