阴阳师雪童子_普攻有强大的AOE伤害,多带个高速度输出式神才能让输出更快
阴阳师雪童子的设计的,核心还是二技能,攻击范围较大,普攻有强大的AOE伤害,一定要控制一下雪童子,如果出了斗技,建议带千姬御魂,不然出怪的概率太大了,斗技的话,还得留一手控制,多带个高速度输出式神才能让输出更快,当然控制就放完了,一般先手控制雪童子都能控到。
当然也不是说没用,不过要注意带控制不是双拉一波流,四保一还是挺好用的,并不是说无脑抢一速就行了,上一速的雪童子并不简单,其实也并不是完全没用,还是要看你当下的阵容,如果对面控制比较多,或者说对面是速控阵容,雪童子的生存环境会非常的好,再加上雪童子的单点控制是极其可怕的,特别是当对面出了蚌精御魂之后,对面有了多个木魅或者镜姬的话,那就更加的可怕了,这也是小鹿男这么强的地方。
接着是要合理使用蚌精御魂了,这也是为什么很多玩家之输掉比赛,是对面蚌精太多,你带了蚌精可能对面可以很好的限制住你的行动条,可以提前看对面的阵容,或者说对面是什么式神比较强势,从而选择性的给对面准备,我们就可以适当的调整阵容,变阵克制对面。
在面对快攻队的时候,对面拿个雨女,我们一般就拿般若,如果对面式神比较多的话,我们也可以拿蚌精花,但如果对面也拿,我们就要根据对方的式神来选择蚌精御魂,如果对面是雨女,我们就要换成日和坊或者带生生火灵的火灵,蚌精的生存能力会大幅度降低,而日和坊更能抵挡各种控制。
在面对三攻击的阵容时,可以选择蚌精雪童子,但这个阵容并不是一定要把对面的输出全部挡死,要看对面的对面的阵容,但蚌精的意义更多的是提高对面的容错率,尤其是对面的输出站场能力很强,我们即使多几个人也没用,蚌精的弊端也很明显,如果对面的式神站在队友身上,就只能冻住对面输出,这样会导致对面的伤害没有发挥出来,在这个时候蚌精雪童子是很好的选择。
反枕队
在现版本,火灵孟婆和蚌精蛇太恶心人了,这两种式神一个是分摊伤害,一个是控制,但被控制住的敌人,很有可能被对面利用复活队友,最后还是反败为胜。
桃花妖
虽然桃花妖加强了很多,但仍然是个下水道式神,桃花妖的冰冻在抵抗的时候可以解掉所有的式神,如果没有冰冻,桃花妖就很难留住对面的输出。
很多人说桃花妖是克制对面输出的,其实桃花妖有一个克制对面输出的技能,那是随机的复活式神,无论对面是高攻击的,还是低攻击的,桃花妖都可以使用这个技能。
但大家千万不要小看随机复活,由于随机复活技能的随机性,很多时候自己阵容中的式神都很难被一波团灭,给队友提供复活是非常好的选择。
御札在表格里并没有写明这个技能的随机性,但可以把随机性和使用条件一起来解释一下。
随机复活,是这个式神从游戏开局就能够被复活一次,每次复活一次会消耗1点鬼火,但生命值会逐渐恢复。
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