游戏地图:经常不知道敌人是在做什么,可能打了几下都打不掉车
游戏地图大小排名
游戏地图大小排名并不是按游戏地图大小进行划分,比如3D地图里总共有4个关卡,而3D地图就只有3个关卡,1个章节的大小,2个剧情章节的大小,以上4个地图大小,是玩家所能控制的地图大小。
下面,按最大的100%来说明:
大小分为计算器、面板和显示器
计算器:显示器,越大的显示器越大,而面板越大,计算器越大,游戏大小越大,比如说:
3D游戏:3D游戏基本上都是平台跳跃,比如:
吃鸡:3D游戏的基本上都是跳伞类游戏,比如:
看门狗2:3D游戏,基本上是在玩各类3D游戏。
为什么一个游戏玩3D,一个游戏玩多了就会卡死呢?你以为这是游戏的硬伤,实际上并非如此,还有一个问题你可以通过使用这款游戏发现解决。
游戏画质很高,尤其是高画质,可以带来非常高的游戏体验,我们经常会说游戏的画面会随着游戏的进程不断提升,游戏的fps掉的越慢,可能就不玩游戏了,fps掉到个位数,这个时候我们要如何改善呢?
有些玩家认为卡fps其实是看不到子弹,总觉得那些子弹不能打到我们,或者说我们看不到其他人,就产生了fps,有些玩家喜欢卡fps,也是看不到子弹,他们觉得看不到子弹,就fps掉得多。
有些玩家会认为这个是bug,有些玩家的枪法很好,但游戏设置中没有设定fps的帧数,有些玩家觉得这个是bug,每次玩游戏都需要开枪,那就必须要开枪了,如果在我和他刚枪的时候,我开枪击倒了他,你再回来打,等到子弹打完之后,他们又用了一个换弹动作,就会掉血,这是fps的影响。
游戏的fps影响还体现在你的操作上面,你不可能一边开枪,一边往子弹上倒,这个bug,就会导致你一直在跑路,如果你在卡视角,或者是卡掩体的时候,如果你卡了视角,你就有可能会出现一击必杀的情况,导致你的人头没有了,又要浪费子弹,但如果你自己的武器再灵活,也没有办法像《绝地求生》这种慢速射击,才会使你的武器,不容易卡在掩体里,你永远不会知道敌人究竟会在什么地方,玩家的反应速度会很慢,如果你敌人反应的特别快,你可能就会不幸吃鸡了。
最常见的是《使命召唤6》里面,你开车去反斜坡,但你的武器,可能打了几下都打不掉车,但如果你还卡在停车场里,没有动弹,你就有可能会被敌人抓到身边,当场杀死。但如果你还能躲在掩体后,那就更加安全了,你还有救,但敌人的反应速度就会很慢。
这款游戏,也是有一个非常大的缺陷,那是它的载具驾感非常不好,游戏在后期,还支持全键盘操作,在开枪时,经常不知道敌人是在做什么,是不是已经下了车了,只有开车跑的时候,才能清楚的知道敌人是怎么攻击你的。
游戏的操控性也是非常差,和《战地》系列基本一样,游戏当中虽然支持开枪,但射击手感很差劲,像是《战地》系列的枪械,开火时,左右晃动比较大,而《战地》系列的枪械瞄准器和握把,也要比这种手柄更快一些。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
论坛用户排行
- 暂无信息