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发布于 2024-06-20

「拼图游戏」(拼图游戏实质是设立一个淘汰机制且不断提高标准)

拼图游戏实质是设立一个淘汰机制且不断提高标准

□ 胡立彪

众所周知,拼图游戏的本质是将各种各样的信息如材料、配方等,拼出各种各样的人物或是部分物品,以此来完成任务。然而,拼图游戏看似简单,其实还隐藏着很大的风险。

首先,拼图游戏是以个人为中心进行的,只有小的组织或个人需要合理分工合作。其次,拼图游戏很注重个人之间的协作,在不影响他人利益的前提下,大家各自分工协作。由于拼图游戏的参与者具有较大的自由度,其未必能够相互利用,合作多则分工合理,合作少则对方遗忘,而忽略。

拼图游戏更多地是通过“拼图”来表达自己的观点。在这种沟通的基础上,组织和个人自然会以不同的方式来共同完成任务,但这样的方式无法实现自己的期望。在这种情况下,组织与个人自然会产生某种隔膜。

作为一款具有巨大价值的游戏,拼图游戏也需要兼顾“叙事性”与“互动性”,需要对这两种“叙事性”的表现——“叙事性”和“互动性”具有足够的判断力和定力。

“交互性”与“服务性”

以社会热点《头号玩家》为例,这是一款支持多人对战的文字游戏。“交互性”是指游戏在和现实联系之时,游戏系统会自动搭建一个“聊天室”,“聊天室”里面会有一些“生物”供玩家们使用,比如跑酷类、搭建平台类、聊天类型等等。“服务性”则是指游戏中的人可以“自由支配”,或“替代”游戏的内容,在游戏中能有一定的“独立自由度”。

《头号玩家》最大的特点在于让人脑洞大开。玩家在游戏中可能会碰到一些离奇的人物、事件、甚至是游戏背景设定,而玩家只需要搜索关键词“头号玩家”,就能找到蛛丝马迹,再把那些“关键词”和人物、事件、人物设定联系到一起,进而让玩家们产生“可以”做任何事的幻想。

《头号玩家》的成功做到了与“脑洞”相辅相成,它既有“脑洞”的趣味性,又有真实的游戏体验。比如在《头号玩家》中,玩家可以找到一个匿名的平行宇宙,需要玩家自己去探索,也可以进入类似“生化危机”“寂静岭”这样的风格恐怖游戏,去体验不同的故事剧情。

而《死亡搁浅》则是把“脑洞”发挥到了极致,它不仅在游戏世界观、叙事手法上大获成功,它也开创了一个世界观。

从“送快递”到“送货”,它同样有创意

如果要说《死亡搁浅》最大的创新,那绝对是它将“送货”这一概念发挥到了极致,给游戏引入了一个全新的玩法。

《死亡搁浅》的第一个特色是让玩家“送快递”,在现实中我们和快递小哥会一起,通过操控玩家的方向,来决定送快递的时间,这个设定会极大的减少孤独感。

在游戏中还融入了“送快递”这一操作,只要游戏场景中有好友,就能在他的朋友身上获取道具,可以通过搜集道具,来解锁一些挑战关卡,这种送货的设定,也是将“送货”这一游戏玩法的灵魂体现得淋漓尽致。

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