米哈游,世界观和战斗系统相对成熟,和同类型作品的基本相同
米哈游原神是开放世界游戏,和同类型作品的基本相同,但有部分不同。比如米哈游开服时间长,角色、地图、世界观和战斗系统相对成熟,美术风格比较新颖。
原神和崩坏3是同一类型游戏,但崩坏3是MOBA游戏,是策略游戏,是RPG游戏,米哈游是核心公司,玩家群体庞大。米哈游全是开发人员,角色、地图、世界观等公司有自己的策划,不可能让一人做事做出所有数据,但不妨碍自己成为玩家。而原神是一个单机游戏,玩家可以自由选择游戏内容,自由探索,体验剧情,可以和朋友联机。
原神的故事发生在璃月,角色和背景是架空的,背景中也没有原神的人设。原神的一些设定是根据米哈游在崩坏3中的设计和研究提炼的,剧情还原度很高,立绘、立绘中的各种怪物、NPC、女武神等等,也都是米哈游给玩家设计的,而不是暴雪那种公司。
据说原神策划将前期发展中的剧情记忆,做了一遍很强的保留,玩家可以自由探索,地图探索,以及游戏中的其他玩法等。这样的设定有很大程度的还原了崩坏3,之前有玩家留言说,官方有可能会把崩坏3,改成中国风的世界。
说实话,这样的说法也没有错,尤其是崩坏3这样一个欧美游戏。很多人都很喜欢这个风格,但这不代表这个风格是我们国内的,国内游戏的时候基本上也是这样的。但米哈游也不是没有做过尝试,比如在原神刚火的时候,是做了一个二次元游戏,但有的东西比较难设计,很多人就不愿意再尝试了,最终也没火。而到了崩坏3这款游戏,这个角色有二次元风格,大家可能会喜欢,但我觉得有可能崩坏3的玩家群体更加面向的是00后,米哈游也可能会对原神那边的玩家群体进行扩充。这次崩坏3测试的时候,我就有留意到有玩家说,刚玩这个游戏就能感受到不一样的魅力。在测试的时候,我们甚至会遇到类似的现象,比如大家问我觉得这个角色和崩坏4的丽塔有什么不同吗?我说,没有的,甚至是更好。
到了后期,在正式上线的时候,丽塔肯定会改变一下她之前的形象。有的时候会让人觉得惊讶,这是在崩坏3测试的时候,我们也发现,这些变化和角色的属性都不是特别匹配,尤其是和和丽塔的角色外观相比。大家还记得米哈游当时为了开发丽塔,跟大IP进行了深度合作,会做出来一个什么样的服装吗?其实我们只是给到了丽塔一个模型,你当然没有机会把她变成一个什么样的角色。但我们还是会给她配一顶帽子,我们自己说吧,帽子的设计和《崩坏3》的角色形象是不冲突的,也许现在给到丽塔的帽子不是最后的选择,但我认为在未来也可能会给到丽塔。我们在设计这款帽子的时候,其实更多是以丽塔这个角色的形象设计,再去设计一个更大尺寸的帽子,还是要在之后的设计中,给这个角色配上一个更大尺寸的帽子。
主持人:刚刚说到和大IP进行了深度的合作,我很高兴看到《崩坏3》和《奥飞娱乐》最近一直在给我们更多的机会和创作机会,比如说《原神》已经开启了‘三测’,《崩坏3》也是积极参与‘三测’,我们《崩坏3》会有怎样的表现呢?
丽塔:其实目前《崩坏3》、《原神》最主要的还是在自己的生态环境和自身的IP属性上做更多的探索和一些创新,也希望能和更多优秀的游戏作品进行合作。
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