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发布于 2024-06-17

诺兹多姆?之后神庙中发生了大事件,游戏中也就没有出现过了

诺兹多姆的子嗣声望几个阶段

诺兹多姆的好子嗣(上一章小章节中,之前的家主阿兹特克的儿子,是玩家控制的)

最开始我们的新家主阿兹特克(之前没有)在神庙中是正常状态,之后神庙中发生了大事件,变成了神殿中的普通生物,后因反科技爆发而被攻陷,一直在那里沉睡了千年,最后在妖族之耻与弑神者的斗争中醒来。

醒来的阿兹特克基本上能够以一个大村庄的形象出现在玩家面前,至于什么身份,不重要,重要的是会拿到资源,神庙中有一种叫作“死神的试炼”的东西,玩家需要操控佣兵团队长到妖族的城镇去进行试炼,考验的是玩家的勇气和能力,同时也考验玩家对于装备和妖怪的战斗力,最后才是要让死去的妖族民众出来再度出来。

至于这里的“死神的试炼”是不是黑魂游戏里的复活者也要打上一个大大的问号,毕竟从游戏本身来看,阿兹特克的失败率其实是非常低的,虽然说在人气较高的《黑暗之魂》系列中就有玩家在挑战过“复活者的试炼”,但种种原因这种挑战在《黑暗之魂》游戏中也就没有出现过了,当然玩家们又可以通过大地图上的“复活者的试炼”来完成游戏。

02《阿兹特克的记忆》

和其他许多传统的魂类游戏不同,《阿兹特克的记忆》是一款快节奏的动作冒险游戏,在动作冒险游戏中有着很强的可玩性,不过游戏中的剧情也有着相当长的一段剧情需要玩家去探索,而其中的核心玩法便是让玩家们熟悉掌握那“阿兹特克”的一些历史,而这些历史也将成为了这款游戏最主要的核心。

从开始的觉醒到解开《阿兹特克的记忆》的谜题,游戏从开始到结束的整个流程基本上都是这般的慢节奏,并不会给玩家带来任何的成就感,而游戏最大的问题在于即便是玩家在游戏中已经完全掌握了这段历史的剧情,但依旧无法让玩家们完全掌握。

而这一切的一切都归咎于开发商“Spider Workshop”的某些行为,游戏的正式版发售时间是2014年6月18日,而此次的新DLC则是在2020年的6月25日推出,这期间的时间间隔竟然相差了一年,不得不说是十分让人感到“尴尬”。

销量在百万级别的开放世界生存游戏

众所周知,在电子游戏当中向来都是以“生存”为游戏的核心,不管是《荒野大镖客2》、《光环:士官长合集》还是《孤岛惊魂5》,无一不是在这种模式下为玩家带来的一种沉浸感与成就感,而其中也就《荒野大镖客2》所拥有的“探索”作为这一游戏的精髓。

在《荒野大镖客2》当中,玩家能够很明显的感受到,这款游戏其实并没有什么突出的优点与长处,而更多的则是其在各个方面与《辐射》系列有着截然不同的特色,而很显然,这些特色都并没有能够对整个游戏的系统玩法带来质的飞跃。

简而言之,《荒野大镖客2》当中的战斗模式和剧情模式虽然是同一种模式,玩家所能够扮演的角色也是完全不同的,但其在整个游戏系统的构建上并没有其他《辐射》系列当中那样环环相扣,游戏当中所呈现出来的内容其实大多都是单一的线性流程,玩家能够选择的游玩路线并不多,这就导致了在整个游戏流程当中并没有什么出色的体验。

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