血骑士:3d的大招用起来手感还不错,在现在这个机动性匮乏的版本
血骑士暗黑破坏神不朽的优点和缺点
1. 三把武器,手感非常好,宝石方面耐力加的很少,双剑+暗黑3其他四把都是非常合适的手感,可以给小伙伴们(比如说手残或者懒的)爽一把
2. 高伤的同时还带腐蚀,可以保证前期拉怪的同时,也可以防止一晚上拉不起来怪物的情况
3. 3d的大招用起来手感还不错,跑图不容易卡墙
缺点
1. 宠物上限差距还是很大的,有时候拿一些在天上飞的家伙,根本不可能去拉怪
2. 技能释放时间长,缺少持续输出能力,清怪比较慢,需要一定的技巧
3. 和其他英雄不同,英雄的技能释放都是3d,开大以后,技能CD变成5s,范围增大,这让我想起了在英雄联盟中卡莉斯塔的“羊来”,看起来确实很不错,但就手感来说,和英雄联盟中卡莉斯塔的“羊来”,有很大差距的,在现在这个机动性匮乏的版本,老鼠往往会成为压线最快的那个,一套技能打完,根本刹不住车,但当你躲技能的时候,身上还会多出一个被动,没有开大的ad是捡不到这个被动的,也是说老鼠有一个被动,是必须放技能打伤害才行,但这个被动需要等3秒,也是说老鼠出了攻速鞋之后,至少还要等到2秒左右,你才能做出羊刀。
6.德莱文
德莱文这个英雄,一直被玩家们称作“混子”,不是这个英雄的伤害不高,而是这个英雄的操作太难了,简单无脑的英雄,这个英雄的后期伤害非常高,但却非常依赖平A的伤害,如果你把他当成一个攻速流射手玩,你的伤害会非常低,不可能靠平A去打伤害,但如果你把他当成一个攻速流的AP英雄玩,你的伤害就会很高,你还有闪现。
说德莱文这个英雄,在前期的发育能力是不比其他英雄差的,但你在前期想要赢下游戏,你的中期一定要猥琐发育,不要主动开团,但一旦进入游戏中期,你就要学会将自己的优势转换为胜势,如果你前期可以单杀对面,中后期还是要有机会进行反杀的,而不是一直跟着对面的节奏走,一旦对手抱团,你也拿不到人头。
大家还记得我前面提到的内容吗?
我也看到在最近游戏里面,很多玩家都在抱怨自己被队友坑,为什么自己前期打的好,后期却打不过对面?这是为什么每一次对局的时候,自己的评分和自己被队友坑的时候一样,这不是针对别人,这是针对自己,如何去玩好这个英雄,而不是针对某一个英雄。
为什么这么说呢?首先我们要知道一点,那是在你玩游戏的时候,你的段位越高,你在游戏里面能够碰到的坑队友就越多,我们还要面临着多个段位,以及不一样的游戏环境。
游戏是一个人的游戏,你在游戏里面的段位高低,直接决定了我们在游戏里面玩到底是玩打野还是玩中路,中路是法师还是工具人。
为什么中路的法师能够发挥出更大的作用,主要有以下几个方面:
1. 中路兵线的远近影响了你支援的速度。
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