阴阳师非酋:是最能体现出玩家水平的一个模式
阴阳师非酋称号其实是这个游戏让你抽中皮肤的属性,如果抽中了1次必定出ssr或者sp的话,获得的是这个皮肤,如果没有抽到的话,你的阴阳师御魂的属性也会随之发生变化,非酋是对你来说是不友好的。
阴阳师非酋称号其实是这个游戏让你抽中皮肤的属性,如果抽中了1次必定出ssr或者sp的话,获得的是这个皮肤,如果没有抽到的话,你的阴阳师御魂属性也会随之发生变化,非酋是对你来说是不友好的。
阴阳师里的大多数东西,都是存在着羁绊或者等级上限,非酋其实并不是很友好,比如说玩家的御魂等级不够的时候,获得的是无相铁的碎片,自己的御魂等级会直接跟不上你了。
这也就意味着非酋,你对游戏没有任何追求,连碎片都不想花,和同样是非酋没有任何差别的游戏是不匹配的,就算再往上肝,或者再肝,那也是浪费时间,那是为什么阴阳师非酋玩家会如此之多呢?
最简单的例子,很多时候,一个式神可能只需要出两件就够了,我们的式神非常强,我们是不是就不能把它给大佬带呢?你知道,当我们的式神的等级已经达到一定的境界,可能式神的能力,你已经能够在PVE里碾压对手了呢?那还怎么去玩游戏?
但我们的御魂不行,我们的式神强度不行,那是我们式神不够强,御魂不够好,我们是不是也应该考虑一下,我们式神能够达到什么境界,才能达到一个相对比较高的境界呢?
现在我们已经初步认识到了,“斗技”是最能体现出玩家水平的一个模式,为什么我会说斗技是最能体现玩家水平的一个模式呢?
原因就在于“御魂”的问题,“御魂”也是式神一个基础的基础属性,虽然我们没有仔细研究过“御魂”的属性,但很多时候“御魂”的属性会与我们的玩法密切相关,就比如讲“招财”,“地藏”,“火灵”,“返魂香”等等。
当然,这里还是涉及到“御魂”的种类,有些“御魂”还能在战斗中起着其他的作用,比如说“地藏”,比如说“木魅”等等,而像“返魂香”,“魅妖”之类的,同样是可以起到不错的帮助,“返魂香”还能对单体进行攻击。
02“御魂”的本质是什么?
相信大部分玩家在刷御魂的时候,都是跟我一样,希望能够找到一个最好的御魂,而不是挑三拣四,看着这堆名字奇怪怪的御魂就“放弃”。
我们为什么要在“御魂”这个问题上,“纠结”呢?
在我们的传统观念中,“御魂”这个概念,其实是一个具有“氪金”属性的特殊名词,这也就意味着,御魂的好坏,往往是影响到我们最终收获的一切,这里,我来说说,“御魂”这个概念的由来。
首先,让我们来看一看“御魂”这个概念的来历,其实是在游戏里的“御魂”这个词,其实可以从一个“游戏术语”的引申来理解。
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