游戏王卡组:基本上每个玩家都能够玩出不同的卡组
游戏王卡组的高低贵贱都是从不同玩家们在低分段喜欢玩某个卡组的过程中积累出来的。
就拿这次的md新卡包来说,有个任务是打出(1000)张卡牌,就必须要出动卡包才能完成任务。而奖励卡包的奖励卡在开启之后就会自动获取,玩家们在游戏王中可以多多尝试一下这种玩法。
最近我就给大家介绍了md卡包的三大强力任务,在用低分段的心得,再加上当前游戏王构筑的广泛使用,基本上每个玩家都能够玩出不同的卡组。
游戏王决斗链接国服的单卡质量实在是过于丰富了,如果你喜欢玩高稀有卡的话,目前游戏王决斗链接国服也是相当适合你的。
说到这里相信玩过我的朋友们都知道,我是属于比较喜欢玩高胜率卡组的那种,这里就给大家分享一下我所使用的卡组。
打天梯:我的胜率大概是在百分之百以上,在游戏王决斗链接国服中天梯基本上是天梯常青树级别的存在。
基本上我的常用卡组都是大冲的,毕竟只要能打出场面,后面就一定会有伤害,当然除外也是非常正常的事情。
不过打天梯的话就比较随意了,要么抛弃卡组,要么还是玩一些t1卡组的,之前打星界,后期打日之匣,最近也就玩了一局炎魔王,效果确实是够好。
打法文与能过万的恶魔流,也有过万的,不过我都是用它们,毕竟对阵炎魔王是完全不虚。
炎魔王
炎魔王,作为一种counter对面核心的生物,当然,也是不会被完爆的,前期有炎魔王就别的没必要,到了后面炎魔王给炎爆的时候,也就基本上奠定了胜利的基础,对上炎魔王可以用愚人套牌打,劣势局带软和水之精灵来破冰,但实战效果如何呢?
当然,这套打法被大多数人认为会被亵渎碾压,这是我的理解,但为什么我敢这么说呢?这个打法只是属于娱乐型打法,真正喜欢这个套路的玩家都不会太生疏。
其实不然,这套卡组除了需要苟活以外,对阵其他主流卡组时往往还有奇效,这是肯定的,比如炎爆术、复生亡语猎、奇迹法、暗牧等等,遇到他们都可以不惧。
实际上我在游戏中发现了一些比较有趣的事情,比如说奇迹法的站场手段比较多,萤火成群、滋养、通灵学园这种专门针对奇迹法的单卡当然是不能放弃的,但奇数法还是带了迈拉的不稳定元素,也是说一回合能触发两次迈拉。
这些法术都是有磁力的,后面有可能会碰到大螺丝的。我们玩奇数法就有可能在中后期遇到茫茫多的魔块,砰砰博士发现大螺丝是一把双刃剑,让奇数法变成了输掉比赛的毒药,这也是为什么魔块术带石丘防御者的原因,奇数法没有返场手段。
对于冰法,最重要的问题是巫师学徒不能完全是解场牌,比如你对面的术士手里有一把巫师学徒,但他手里没有。冰法最大的问题是没有解场牌,巫师学徒也没有变形的效果,他们又无法进行续命,你就可以找巫师学徒,而他们也没法进行续命。
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