剧本:玩家会发现这些技能似乎都变成了,最近很多人分享了很多玩家与NPC的互动
剧本生成器。
剧本作者:钟恩梓
多酝酿了两天,包括我自己在内,剧本创作的“上线”之旅终于开始了。
但大家期待的剧本还没来,作品出来的“角色”也还是未知数。
而最让我发愁的是,到底该如何让这个程序软件去定义这个IP的“角色”。
需要注意的是,很多时候并不只有我自己可以称之为剧本创作的“上线”之人,剧本、画面、剧本......我都可以通过对剧本的创作过程以及转化到的效果进行解读。
而更重要的是,剧本和“角色”在设定之初,是为了推进剧情走向的,只是由于种种原因,最终可能需要的是修改过程中,剧本的更新、调整、修改导致的一些变化,我们也可以通过游戏中的一些内容来进行解读。
至于如何解读,最近很多人分享了很多玩家与NPC的互动。我之在这里强调这一点,是我们会发现,不少NPC的性格、说话方式与故事的开端是较为相似的。
在完成一个“你角色”的“上线”之后,当玩家回到主线剧情推进到此,他会玩家的推进而彻底改变了你角色的性格、语气、形象,进而呈现出一个和玩家完全不同的“上线”。在“后续”的剧情发展过程中,NPC与玩家的沟通和对话都有非常多的不可控因素,我们在游戏当中会经常出现需要NPC去与玩家进行“互动”的场景。
当然,这也并非是说“故事的开始需要玩家回答问题”,只是一种从心理层面上“创作”的方式,这就好比是你设计了一个场景,就会给予玩家很强的心理压迫感,就会变得烦躁,而《最终幻想:勇气启示录2》显然是利用了这点。
游戏在剧情上的核心玩法在于:玩家和BOSS的战斗,可以分为前期与后期两个阶段,早期的BOSS战有着非常明显的弱点机制,玩家可以用强化的技能和道具来进行防御,让BOSS瞬间暴毙,但随着BOSS战的进程,玩家会发现这些技能似乎都变成了“头号隐藏设定”,面对BOSS时就像是看了一遍超级英雄电影一样,完全不知所措。
到了后期,BOSS会不断变强,大部分玩家可以使用“盾反”技能,这样就可以让玩家陷入到一个不断地被BOSS不断暴揍的深渊当中,BOSS的耐性越来越高,玩家所能做到的只有尽可能地击杀BOSS,而通过“闪避+闪避+侧闪+闪避+闪避”这一系列操作可以让BOSS的防御性非常强,而玩家就再也无法通过此方法去防守BOSS。
《黎明杀机》的另一特点在于玩家通过不同的关卡选择不同的角色来组成一个队伍,由于游戏中玩家可以在任何场景中随意切换,玩家可以根据需要选择各种不同的角色来搭建自己的队伍,当然玩家可以随意组合角色,也可以随意调整角色的武器类型,当玩家选择好角色的时候游戏当中的内容将会变得十分丰富,玩家的游玩过程也会有非常大的不同。
战斗力:较之于同时期“吃鸡”游戏
游戏中所提供的基本全部角色均来自于“末日求生”系列游戏,在战斗方面则完全不同。
游戏中的战斗分为两种,一种为以玩家进行攻击和打断敌人的行动为目的,且以进攻和防守的方式展开战斗,而另一种则是以敌人处于进攻状态为目的,攻击敌人的同时也会对自己的队友造成伤害,这样的游戏方式设计让玩家可以根据自己的意愿进行战斗,但想要掌握好游戏的玩法就必须要掌握好角色的攻击与防御机制。
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