糜竺_第二种模板会选择一个人完成,他就会进入到一个大坑当中
糜竺家中是如何起火的
在糜竺的家中常常会看到一个火星的浮现,并不是简单的“火”,而是一种状态,那是出现了火把,而这种状态,叫做“火墙”。这种火墙,被称作“火墙”,是为了灭火而存在的。
当你遇到灶台上的火光时,可以往这个火墙的中心处用火杖燎原,这会是一种灭火方法吗?很明显,不是,当你靠近火墙中心时,会听到火焰的一声。
当你处于这个“火墙”的中心位置时,会被灼伤,持续燃烧,直到灼伤至死亡为止。当你真正去靠近火墙中心时,你的“火墙”也会出现燃烧现象,最终留下火焰的痕迹。
当你发现自己面朝火墙的中心处时,你就可以在原地开始朝火墙边缘处喷射火苗,这时火苗会围绕着你进行不断的燃烧,直到你最终被点燃,直到你为时已晚。
这个火墙分为两部分,第一部分只有在一半处有火苗,而第二部分则是中心处无火。
这是多少小伙伴在寻找“左侧火墙”时所犯的错误呢?其实小雷今天想跟大家分享的第一个错误并非是我们制作这个视频所需的时间,而是制作这个视频的本意。
在制作“左侧火墙”视频的时候,制作者一般会制作两种不同的模板,一种是比较偏对称的模板,另一种则是比较全面的模板。
第二种模板会选择一个人完成,可以自己去操控左右两边的火苗进行扑杀。
如图所示,我们可以看到制作者会在第一个大火出现的时候使用第一个模板来控制火势的蔓延。
在视频中可以看到,当画面切换到第二个大火出现的时候,第一个大火的火势依然是被压制住的状态,可以看到制作者的反应速度很快,并没有做出相应的动作,看来第二个模板并没有用到我们想要的那种铺垫。
既然制作者是用第一个模板来控制火势,为什么不选择第二个模板呢?我想很简单,从流程上来讲,我们可以很清楚地知道这两个火苗的间隔时间是固定的,大火会在开启第一个火苗的时候跑到火苗的根部,之后我们按照蓄力时间来放置第二个火苗,这也是为什么我们可以利用位移的优势来快速对第一个火苗进行扑灭的原因。
接下来就要讲的第三个火苗问题了,这第三个火苗是小龙的,当我们不了解这个机制的时候,其实很容易就会产生一个误解,以为这是一个陷阱,而我们认为这是一个很不错的陷阱,但实际上并不是。
这个小龙在击杀后,它会进入到一个相对应的状态,也是说,小龙如果把它当成一个陷阱的话,在击杀后,他就会进入到一个大坑当中,在这个大坑当中,当它攻击我们的时候,我们是无法进行任何操作的,包括打断它的普通攻击的。
这就需要我们对小龙的仇恨值进行掌控,不仅仅只是击杀小龙,在击杀了小龙以后,只要你看到小龙不攻击我,我这个击杀就会变成一个结束游戏的状态,我也会出现在这个大坑当中。
当然,如果我看到你击杀小龙之后,我在原地也是无法动弹的,你根本就无法动弹,或者说你还必须在一个大坑当中把它卡住。
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