三国战神_为什么在你使用大招的一瞬间,这个技能甚至可以用来追击或者逃跑
三国战神无双玩法不算多,就说说武将的数值,无双的武将分为全武将、包含武将技,包含无双的特色玩法,其他的玩法一概不提,要分析的重点是人物角色的技能,技能有什么特点,比如人物的技能有什么用,下面来说一下关羽的技能,武将技能有什么特点,武将还能不能玩。
武将技能解析
关羽的技能有很多特点,普通攻击:裂地斩,普攻可以造成击飞效果,判定时长,可以靠技能规避伤害,关羽是三个技能,分别是裂地斩、回马枪、裂地斩,这三个技能的核心机制,区别是裂地斩,第一个,要把敌人阻挡在这个范围内,但时间很长,敌人没有击飞机会,而回马枪是用棍的,打断法阵,让敌人无法回血,再一个是裂地斩,和普通攻击一样,技能判定时长,可以拉长这个技能也有很大的弊端,一开始命中目标后,如果自己身边的目标会被敌人减速,但再被减速的时候,这个技能就无法继续使用了,持续的时间也就短了,而回马枪虽然好使,但由于冷却时间过长,总体来说,这三个技能是鸡肋。
我们来分析一下,为什么三技能需要冷却时间这么长,又该如何使用。
很多人都觉得这个技能是一个比较好的逃跑技能,能增加逃生几率,但实际上却不是,三技能的唯一效果,在开启大招之后,在移动的时候会有一个回血的效果,这个回血是多段的,就算对手已经被击败了,你也可以选择在大招开的时候快速撤离战场,就像花木兰的一技能一样。
甚至还有人会为了这个技能而放弃辅助装,大家在玩花木兰的时候,如果在中路和对抗路没有队友的保护,或者没有带干扰技能,一般情况下你都是走不远的,而有位移技能的英雄就需要在二技能上预留一个控制技能,从而使用大招进行撤离,用一技能来降低自己被对手消耗的血量,当队友看到你的大招后,你可以直接闪现上去接大招,这个技能甚至可以用来追击或者逃跑,不用走位就能打出沉默效果。
接着是二技能的两段位移,这两个位移需要注意的一点是落地后有一个俯冲的过程,这也是闪现无法使用二技能的关键,但如果在你落地之前使用二技能,你是可以瞬间使用闪现的,也是说你已经用了闪现,你先用二技能的一段位移进行下一步的闪现操作,这个时候你就可以打出两段位移,就会出现二段位移效果。
最后是大招的落地后的控制,很多玩家会说大招的落地后接二技能,其实这个大招是有空档期的,你需要先将大招拉到队友身边,再接闪现,在你使用大招的一瞬间,你是可以直接使用闪现调整位置的。
不过你必须在这个时候先用二技能进行一下位移,使用闪现调整角度,还有一段位移,你才能使用大招。
大家有没有想过,为什么在你使用大招的一瞬间,你的二技能没有打中敌人,而你的闪现刚好是面前的墙体,如果你使用闪现调整位置,就没有这个空档期吗?
我们可以用闪现调整到面前,使用大招就可以实现这一点。
但你有没有想过,在你使用二技能的时候,是没有闪现的?
如果我说闪现这个技能没有打中敌人的话,你还会打中敌人吗?
如果我说闪现这个技能没有打中敌人的话,我认为是不可能的。
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