战斗贼?它能够起到一个控制的作用,对打Boss和打小怪的速度
战斗贼输出循环介绍
本阵容非常吃高战斗。除了解控以及副本之外,没有任何输出手段。
下面我们来聊聊战斗贼的核心要点。
我们不缺输出,缺的是续航,缺的是战斗技能。
我们缺的是单点输出。点1技能、2技能、3技能、4技能,在有了3点技能之后,你的单点输出循环可以是1-3(能在1-3连击的情况下连续打出一个循环)-1-2(如果能打出两个循环,循环结束前还能有一个循环)-3循环(甚至还能打出一个循环),可以一直、持续输出直到循环结束。
怎么能做到循环输出?
首先你得保证你在无消耗的情况下有一个一分钟左右的续航时间,对吧?
你每有1点能量,你的循环就能多打1-2个循环,有这样的续航时间,对打Boss和打小怪的速度、站位都有很大的提升。
第三点,你的能量管理有没有过充?
不会吧,你根本就没有给能量,能量的分配就像喝水一样,一切靠能量来管理。
你能做到无限循环吗?
不能。能量管理的最好效果是:你每10秒内用一次 + 50% + 80% 的 法术伤害,持续2分钟。
假如你的法术伤害为 1000 点,你每10秒施放1个法术,只要你在内场施放1个法术就能完全打出10000点的伤害。
你能同时打10个法术?
这还是在不考虑打断和断筋的情况下。
按照咱们常规的理解,就这,要打一遍可能要打四遍,但这是在利用压缩施法时间的前提下进行的,是错误的。
再说一下,即使你的火冲打到了,还是对方的英雄身上,还是能够造成大量的伤害。
这里我们就要多给大家解释一下压缩施法时间的原理。
当你使用火冲或者是大范围的施法技能时,它能够起到一个控制的作用,可以有效的减少施法时间。
压缩施法时间的原理大家都知道,压缩施法时间和燃烧印记是有一定的配合的,最主要的一个效果是你释放技能之后,你的人物周围会有3秒的延迟,等待期间我们可以对距离稍远的敌人进行燃烧,如果距离稍远的敌人被你的燃烧造成伤害的话,你的人物身上就会有燃烧印记。
我们都知道在游戏当中,只要有敌人受到伤害,我们会有时间来调整,但有的时候距离稍远的敌人还会受到伤害,我们在游戏当中是否也可以做到这一点呢?
在游戏当中其实是有方法可以做到这一点的,这个方法是我们选择增加法术命中的装备,增加法术穿透的装备。
这三件装备都可以为我们带来法术穿透的属性,我们也可以看到这三件装备都是那种能够对敌人造成高额法术伤害的装备,但相对于其它装备来说,还是比较缺少一点属性的。
除了上面介绍的三件装备以外,我们可以选择一些其他的装备。
我们主要选择的是法穿鞋,回响之杖,辉月,虚无法杖,贤者的庇护。
这几个装备都是一些适合法师的装备,当然了,我们也可以选择像扁鹊,周瑜,扁鹊,貂蝉,王昭君这样的法师,他们是需要出这几个装备的。
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