独立游戏,这个游戏也将会成为你的心血结晶,为了让玩家能够更快地理解游戏的故事情节
独立游戏是什么意思
不一定非得是《乐高:星战》这种黑魂系列或者正统的“乐高”游戏才有独立游戏的概念。
这里需要先搞清楚什么是独立游戏。
《乐高:星战》就属于一个独立的游戏类别。
《乐高:星战》本质上是3D银河战士恶魔城游戏的“全家桶”,从游戏本身来说,它是一个“4+4+4+4”的宏大世界观构架,游戏的真正关卡也在这个世界里。
《乐高:星战》这款游戏是采用了“3D Realms”的游戏引擎,采用了Final Fantasy+Molecule Engine这两种自研的3D Realms游戏引擎,是拥有虚幻4的“四引擎”。
而《乐高:星战》制作人Max Schaefer,他是这款游戏的首席创意总监,他在《乐高:星战》系列游戏中的出色表现,帮助他获得了2016年最佳独立游戏、2015年最佳乐高粉丝奖,同时也是2018年美国娱乐大奖最佳独立游戏的得主,甚至还被吉尼斯世界纪录认证为美国有史以来获得的第一位“最具影响力游戏制作人”。
现在在《乐高:星战》里,Max Schaefer已经能够做到非常业余的3D Realms游戏引擎了,现在让我们来了解一下,为什么要将《乐高:星战》变成一个严肃游戏引擎吧。
《乐高:星战》有着超多的分支剧情和可以探索的区域,玩家在故事的开始,就必须选择做不同的选择,否则你就永远无法体验到游戏的全部内容。但如果你愿意去探索一些新区域,就可以在游戏的“任意你想探索的地方”进行探索,并不会只在于去某个角落查看这个区域的地形。
《乐高:星战》的剧情会让玩家更倾向于选择不同的结局,而不是只看某个结局去打倒某个反派。
游戏在故事后期还有一个名为“克隆人”的要素,它的造型和NPC上肢的动作,都和《星球大战:旧共和国武士》非常相似。
在游戏前期,我们并不应该一些不熟悉的区域而产生排斥。
为了让玩家能够更快地理解游戏的故事情节,游戏中还有一个名为“碎片化”的功能。
该功能主要用来引导玩家进行碎片化的探索,从而让玩家在任务过程中,能够更加快速的掌握这个系统。
不过,这个功能的执行起来难度并不是很高,只需把游戏流程进行一小段时间,就能轻松的体验到游戏的全部内容。
简单来说,“碎片化”功能对于一个独立游戏开发者来说,是一个非常便捷的功能。
当你使用这个功能之后,你的游戏时间也就更加丝滑了,不用担心会与游戏内容内容产生冲突。
只需对于整个游戏流程进行简单的设置,这个“碎片化”功能就会进行彻底地释放,最终你就可以得到一个沉浸式的开放世界。
游戏日报君玩了几把游戏,也都是在这个开放世界中体验,有了这个功能之后,你将会从一个“新手”,变成一个真正的“老手”。
甚至说,你可以体验到很多你之前没有接触过的游戏内容,当你将这个功能带入游戏的时候,这个游戏也将会成为你的心血结晶。
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