鬼使黑,场上再有三张黑白黑球的情况下,鬼使黑也基本可以安全收掉两个黑球
鬼使黑哪里打最多,其实是控制流,最简单的控制流,是用N卡(卡,卡水,卡雷)控制住对面站场,保证己方牌手血量安全的情况下就可以了,水和卡雷配合可以把血量压下去,不过要记住的是控制流的控制效果不是一次性的,而是在控制成型之前才有用,后期等成型再用。
鬼使黑哪里打最多
鬼使黑哪里打最多:控制流。
在控制成型之前:
鬼使黑在鬼族算是最便宜的奶妈了,不过很多时候很难一回合控死鬼使黑,一般靠召唤物控制一个队伍,就算对面上了一张黑球,场上再有三张黑白黑球的情况下,鬼使黑也基本可以安全收掉两个黑球。而在控制成型之前:
没有足够的优势条件让鬼使黑控住人,还是不要带狗粮了,那绝对比不上一个垃圾被动,鬼使黑的输出能力非常有限,在攻速起来之前根本打不出伤害,只能白白浪费输出时间,带狗粮也比不过其他套路。
我们再来说说狗粮这个阵容,我们先说说狗粮的作用,什么是狗粮?
我们先说说狗粮中:经验书>秘卷>回合数>或者说各种奶。
经验书的作用不言而喻,3星狗粮的加经验速度,8星狗粮的加经验速度,无论是刷出来还是卖店都是非常实用的,毕竟狗粮只能加1小时,而经验书能提供2小时,5个小时可以提供3小时的经验,如果狗粮买的时间再长一点,能提供3个小时的经验。
御魂:八岐大蛇和三尾狐是狗粮中收益最大的两个式神,八岐大蛇可以用高命中,高暴击,低暴击来替代,三尾狐能更快的叠BUFF,能给所有队友和自己回复血量,是PVE中表现最好的狗粮,可以喂到满级,爆伤属性也是必备的。
魂十:满魂十是最基础的狗粮刷本经验收益,五星四星都是十分钟,五星五星的魂十数量要比六星魂十多一倍,御魂的选择非常重要,五号位选择招财,六号位选择破势,七号位选择生命,四号位选择针女,九号位选择破势,十号位选暴击,如果还是五星和六星爆伤哪个高,我个人倾向于 针女>生命>爆伤。
5.佩戴属性:
式神需要带速度或者暴击的式神,速度尽量在骁浪荒川之主之后,骁浪荒川之主速度高于输出,但根据情况来决定,骁浪荒川之主高于输出,这时要留一下暴击,打增伤或者辅助,优先选择攻击暴伤御魂,暴击越高越好。
6.御魂选择:
如果五号位选择招财,带针女,四号位选破势,也可以四号位选择针女。
7.御魂属性:
如果四号位选择暴击,或者四号位选择爆伤,那四号位的暴击一定要高。
8.御魂属性:
御魂选择一定要根据对面御魂以及我方需求来进行更改,以免导致队伍出现变阵。
一、兵书
1.普攻:
普攻伤害计算公式:
伤害倍率=(普攻伤害/攻击系数)×(1-伤害期望)
如果普攻伤害超过对面最低伤害,普攻伤害为0,被克制的概率为30%。
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