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发布于 2024-06-09

乌索达:可以选择盔的精灵还是很多的,非常不错的一个回合免控

乌索达赛尔号是一款可玩性极高的回合制卡牌游戏,独特的技能设定也使得它在经典版本拥有极高的可玩性。它不仅是老玩家们的最爱,萌新玩家也是其中的一员。不过这个游戏目前只有经典版本,不知道能否给我们带来一点新鲜感。

它的基础机制在很久以前就已经被玩家们说过,从这个游戏的角度来看,精灵的属性和技能是没有什么问题的。比如机械系和龙系精灵不强,神灵系精灵也没有什么特色,但如果从这个角度来看的话,它们对标的是一些元素系的精灵。

唯一的不足是技能组没有特点,像是切树这种机制算是初级强化技能,就这些元素系的精灵太多,导致精灵战力不够,上限也不高,很容易把精灵阵容成型以后被敌人秒杀。

圣光联军的后续版本:

上一个完整的版本是2015年上线的,这个版本在经过了两次大更新之后,又会发生什么样的剧情呢?根据精灵实力和精灵强度的均衡性来看,在圣光联军和灵神联军之后,大暗黑天已经是死循环了,大暗黑天是怎么结束的呢?可能这就要看未来的剧情了。

一个是以魂印和技能组为主的一个模式,这样的模式被融合成了赛尔号的一个大体系,如果这个赛尔号有个“宝藏”,精灵就能存在很久,也不至于出现陨落。

再一个是魂印和技能组的改变,现在这个魂印已经不再是之前的“老三样”了,而是一个更加偏向于输出的魂印。没有魂印的精灵,你可能打得过,但你不能打过它,没有魂印的精灵打不过,照样有你这个对手。

魂印:2

首先是我们回归的老朋友了,曾经它的上线还是在在它最巅峰的时候,对于我们平民玩家来讲,最喜欢的是这个精灵了,属性也算是被魂印里面打了个折磨,但现在却并不是,属性,从最开始的重攻击加强到了最近又加强了,基础暴击倍数提高到了120%,但这也就意味着它的生存能力要提升很多,技能更是为主机加攻,对手失属性加消伤,总体的效果还是非常不错的。

先三:无,概率麻痹,对手必中;回合开始时若对手处于异常状态,则自身下只出战精灵附加300点固伤(boss有效);然后消回合吸血,补偿一个回合内受到的伤害提高30%(boss有效);然后若自身处于异常则吸取对手最大体力的1/3;先三消强吸取对手最大体力的1/3;吸取精灵免疫下次攻击的能力失效,消除成功则对手下次攻击必定致命一击;没有免疫,这个技能真的是把免控给彻底给拉下了。

护盾类技能,属于消强的,比起其他技能强上了不少,没有什么干扰能力,打击面也是相当不错。是3回合免控能力比较扎实,可以选择盔,可以选择盔的精灵还是很多的。第五技能回血,先三下回合先一,保证续航能力;吸血、魂印消强增伤以及吸血等有一定的伤害加成,生存能力比较差。

舍生·寂灭

寂灭进阶

魂印:寂

回合开始自身处于强化、狮盔、300固伤外加次免,非常不错的一个回合免控。有续航有增伤,混布没有天生先制技能,他的技能续航能力也很差。

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