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发布于 2024-06-09

掩体,玩家对游戏的恐怖感还得靠不断地探索,这个游戏的恐怖一点都不

掩体纪元

既然游戏的题材都是和恐怖主题相关的,游戏中的恐怖要素自然也就有一定的共通性。只不过这些要素的结合没有和谐的地方,也不能避免出现玩家被恐怖分子变成盒的可能性。这也是真正游戏题材变成恐怖,就让很多玩家望而却步的原因。

为什么这个游戏会跟恐怖扯上关系,主要有以下三个方面的原因:

第一点,与前者本身是不搭边的。可以说,这个游戏的恐怖一点都不“恐怖”。它更像是一个讲述恐怖故事的小众恐怖游戏。

比如,《暮光之城》中就把开场的恐怖氛围烘托到了一种非常突出的恐怖感觉。但这仅仅是个开始。游戏中所使用的黑夜场景、衣服上的“血迹”、乃至一些谜题的解法,都是在营造一种黑暗压抑的气氛,营造出一种压迫感。

第二点,玩家对游戏的恐怖感还得靠不断地探索。

《暮光之城》的剧情跟氛围,呈现出来的,大多是线性的。玩家进入的区域都是随机生成的。这种线性设计,是让玩家可以更加自由地探索游戏世界。

但这样的设计会带来一个问题,那是你在进行任务的时候,必须要花费很长的时间才能解决这些“突发事件”,为了让玩家体验到“紧张刺激”的气氛,当玩家无法解决这些突发事件时,会有一种毫无意义的“等待感”,导致游戏体验差强人意。

要知道,哪怕只是“偶尔看到”的闪回玩法,也是需要花费很长一段时间,来完整体验游戏剧情,才能完成的任务。玩家需要长时间的等待,才能不被那些“预告片”所吸引,从而选择“离开”游戏。

此外,就像上文所言,《R6》中的“即时演算”玩法,对于那些频繁的游玩时间,比较高的玩家来说,有着非常大的诱惑力。而对于那些“持续玩下去”的老玩家来说,这样的“常驻”玩法,才是最好的“安慰”。

熟悉《GTA》系列的玩家,对于“密西西比”中的系列展,一定不会感到陌生。在数十年前,《密西西比》系列的总销量就超过了3000万套,足以说明这个系列在当时的影响力之大。而到了20世纪50年代以后,《密西西比》系列作品,依然是个家喻户晓的游戏IP。

《GTA5》的全球总销量,突破了10亿大关

上面的数据,也有参考性。而纵观整个“密西西比”系列的作品,即便是系列第五作,也始终未能突破3亿销量的大关。

《GTA5》的全球总销量,破了3亿大关

事实上,即便是经过了“洋溢式”的改革后,游戏的玩家数量依然在持续增加。只是,在老一辈的玩家看来,这个系列的玩家数量,早已不复当年。

在前几年,由于推出了《荒野大镖客:救赎2》,以不逊于同期同样是3A大作的《侠盗猎车手》系列,许多玩家也被“开炮”,认为这一系列在面对许多3A游戏时,都只能望洋兴叹。

而在《GTA5》发售后,本系列曾经的表现,则一直和前作持平,几乎没有跌出过3A的门槛,几乎每代《GTA》的销量,都在100万-200万不等。

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