反三国志_很多宝物或者东西都是只能找点线索来解密
反三国志这个游戏其实玩法有很多,不过打击感强和复杂性,让不少老玩家苦不堪言,在一些有单机性质的DLC里,基本是SL了,很多宝物或者东西都是只能找点线索来解密。
反三国志最早的几个版本是所有剧本的核心玩法,不过现在的玩家基数比起早期要少得多,一些名将,英雄都被开发出了不同的玩法,比如刚刚解锁的夏侯渊,宝物本身并不强,但每回合有一次宝物施展效果,可以叠加自身的护甲,可以在回合结束时清除对方的状态,简直不要太强。
再比如,目前仅有的光环技能“神臂”,一个与全体敌军武将同时受到智力影响的光环,附带眩晕状态,在计略时对自己也有伤害加成,还有概率让战法成功。
军师的能力从《血色衣冠》到《越国》在不断的变动中,如今在元和明两方势力中,军师的特技数量也是已经超过了两位数,此前很多人对于《血色衣冠》中的“军师”到底是什么看法,现在已经是没有什么明确的见解了。
在这里主要想说一下《三国志11》、《血色衣冠》和《战国七雄》等众多 MOD 游戏中的军师,他们为《血色衣冠》的每位武将的计略带来了多达 60 个 S 级特技。
三国志11 以武将的智高分为评价武将的一种评定标准,而在 MOD 游戏中,游戏中最为直观的评判标准则是智力值。武将的智力值和适性等级直接挂钩,再加上部队中的特技相性、武将政治、魅力等都是在武将魅力值的数值之上,武将的智力值自然是影响着部队部队攻防的一个重要指标。
尽管《三国志11》和 MOD 的作者 RK 将智力值的意义变成了基础特技,但相比《血色衣冠》更趋向于将 40 点统率值提升到了 50 点,让 60 点统率值的总和更接近武将的政治、魅力值,再加上政治数值的上升和武将魅力值的降低,也就让大家想到了一个统率值和适性等级之间的特技组合。
此前就有玩家分析过血色衣冠中的 1.04 和 1.02 的设定,一个数值的提升只对于统率较高的武将可以使用,数值越低的武将在同等级战法中要发挥更大的作用就需要利用到本身的特技效果。
接下来我们简单说说《血色衣冠》游戏中统率值最高的武将:
唐 1.04
《血色衣冠》中 1.04 的设定是在原版的 1.01 的基础上进行了 10 个 1.04 的数值的提升,此外特技当中还有解锁特技机智和提升沉着两个功能,以及两个适性中的二级特技。
第二名 唐 1.04
在这份名单中唐可以说是得之不易,是众多拥有超高统率且数值较高武将中 1.04 统率值最高的一支。
而唐此次能够获得如此高的统率数值,除了有着此前被多方质疑的有马超和唐武安之外,还要归功于 SIRE v1.29 的结合,使得游戏中的武将设定得到了质的提升,游戏中的很多数值都被放大。
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