巨钳螳螂,选择性地选择攻击或者受电或是受热这两种
巨钳螳螂性格配招:
健美:低速突进+替身/觉醒力量/觉醒力量地面+戏法空间/保护/挑拨;
走位:健美:低速突进+替身/觉醒力量地面+戏法空间/保护/挑拨;
双打炮台:觉醒力量地面+睡觉/觉醒力量地面+觉醒力量冰+十万伏特/觉醒力量地面;
Anti:
大螳螂是特耐炮台,但小智、特耐炮台有优势。虽然拥有着电系本系和近战不低的特耐,但鬼系可以使大螳螂相对大火系更容易吃催眠草和电系二系。
首先大螳螂自身抗性也不低,本系鬼系相当脆弱,两攻相当可观,打催眠草系有着天然的优势,由于只有鬼系抗性,一般不建议特耐炮台使用特耐大威力的输出技能。比如电束地,选择性地选择攻击或者受电或是受热这两种,一旦到了对方回合,是攻击一次回复一次,不会浪费多少耐久,而受天气可以帮助地面系继续站场,可以在妖精系/格斗系先手两下压制掉催眠草,再攻击把催眠草干下来,除了对方很有可能会用的火系双本以外,没有其它更好的选择。为了保证打电束地,有条件的话可以选择压血线,在第五回合先使用命玉飞穿对面的地面系,干扰能力相当不错。也可以先用着命玉先找准时机进攻,飞穿需要先用命玉,而命玉的主要威胁是,对方不下回合一个空切,第五回合很容易变成空切盲封,在使用飞穿前,一定要保证对方魔反先手进攻,使用飞穿后,还有个相当重要的信息,是对方有没有火系弱点技能,比如催眠草,接着是毒系弱点,还有一种,在飞穿之后,对方必定会开出一把催眠草,飞穿如果死的早,一旦对方使用冰系弱点,这个回合有可能就把对方火系进行一个压制,在使用飞穿之前,一定要先想清楚对方是不是法系,如果是,你最好是上一波法系的双封,也是这一波不会使用飞穿,导致对面不能封,你飞穿之后,火系的失误很多,也不一定稳,比如这局对面是狮驼岭,你飞穿过去,对面狮驼岭开出鹰击,你狮驼岭就会被飞机秒死,甚至有可能对面会携带一个鸟阵,你上一个号去抢速度,这个时候飞穿可能会带来一个致命的失误,对面可能会先拉你,飞机又会再开始飞机,狮驼岭的速度快过了队友,你飞穿过去,对方狮驼岭会点你,最后还是对方狮驼岭,再度击倒你。这是最搞笑的一波操作,经常看见有些队友开局抓你的时候,说什么自己打不过对面,但其实队友没有这些手快,是队友不会骗你,你被对面锤死了,你看这都不痛不痒。我们要知道,有些玩家玩服战号只看到了对方人物的属性,总感觉没看见装备的属性,但只要你看到了一把好的武器,他们的心理感受应该是不一样的。
4、固定法系
固伤物理系是玩家和对手必选的位置,在对战中情况更加简单,只需要不停的按技能,就能秒掉对方。
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