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发布于 2024-06-06

速盘_新版痛苦面具可以将目标造成最大生命值3

速盘

主要内容:

1.新的法术装备,具体数据未知,但可以确认的是新增的这个法术是能够让玩家造成大量伤害的。我们可以看到这个法术的效果是在施放完三个法球之后,自己有一定的法力值消耗,相当于多出了一条命。这个法术能不能带来法强的提升呢?很遗憾,答案显然是否定的。它能带来的伤害只是一种假象。虽然看起来的确很诱人,但这显然是不现实的。

2.后续的法术还会进行一些加强。目前能让玩家造成大量伤害的法术除了一些特定的法术之外,其他的法术几乎是不可能的。毕竟,他们所造成的伤害都是固定的,对于新版的法术而言,如果没有被调整过,真正能够被重做的只有一些比较强大的法术。(2).出装的调整:

想要确定新版法术真的是可以用“妙用无穷”来形容,就必须要确定这件装备的使用效果。首先是英雄的需求,虽然很多的英雄都需要回响之杖这件装备,但对于新版的法术装备而言,不管是从前期还是中后期都可以需求。其次是合成途径的调整,这件装备的合成途径与目前正式服的不同,原有的合成途径需要宗师之力+大棒+咒术典籍,而新版合成途径需要痛苦面具+博学者之怒。

虽然说整体的合成路径不一样,但新版法术装备的所有合成途径都是需要经济的,法师的需求是回响之杖,对于脆皮英雄而言,这个需求就会更大。这件装备虽然属于法师的必备品,但对于一些需要增加爆发的法师而言,这样的装备更适合。

二、新版痛苦面具的性价比分析:

虽然新版痛苦面具的性价比降低了,但该装备的核心属性是根据当前英雄的技能属性来进行调整的,在装备属性性价比这一块,新版痛苦面具还是要比旧版装备高的。

(1).基础属性:

法术攻击+88、法术穿透+88、唯一被动-窒息:技能命中目标以后造成灼烧效果,造成当前生命值3%的法术伤害,该效果对英雄造成伤害时会叠加。

对于新版痛苦面具而言,这个属性确实有些性价比,在实际对战中的实际效果却并没有想象中的好。

(2).法术穿透属性:

这个属性相比旧版痛苦面具的法术穿透属性就要低上很多了,它同样可以造成目标最大生命值3%的法术伤害,但它只能对英雄造成目标最大生命值3%的法术伤害。

其实就类似于之前的巫术法杖,新版痛苦面具可以将目标造成最大生命值3%的法术伤害变成固定伤害,但如果目标是一个拥有真实伤害技能的英雄,造成的伤害只会更低。

小结:这个属性对于面具而言,有一定的性价比,但对于法系英雄就很弱了。

2售价888的痛苦面具还有着其它的优点吗

之前有很多小伙伴说痛苦面具有属性可以叠加,但实际上这个属性更多的是属于被动效果,也是说我们只能被动的叠加,但被动效果对于面具来说却是没有任何的作用。

小结:痛苦面具的被动效果是没有任何作用的。

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