占星者和奥尔多:在题材上面显得更加的新颖,玩家在地图中可以拾取很多额外的物品
占星者和奥尔多都是冷淡
在玩占星者的时候我一直觉得,就算是最终的首领加上奥尔多这个鬼才(星罗神将),在任务的完成上都是很慢的,结果在每个任务中都能看见占星者非常冷淡的一面。
而实际上在所有的任务中,这三个势力是比较冷淡的,其中占星者完全不和其他势力的玩家打交道,就算玩家被占星者的气氛击退,也不会站在占星者的面前,而奥尔多又被玩家称之为心眼怪,在任务中,它都没有真正的立场,只因某种原因强行拉玩家入坑,这是很让我失望的地方。
魔陷的设计非常的合理
魔陷是星罗神将军团的一个强大战力,在被打掉后,它们会掉落三个星球,玩家在进入下一区域的时候,就能见到魔陷的标记,这和其他星球的标记没有什么区别,它们也都是针对一些精英怪的,小怪会掉落一些星形的星球,可以通过击杀它们来获得资源,而精英怪则会掉落星形的星球,玩家在完成小怪的击杀后,还能获得奖励,而这些奖励对于新手来说也是比较有用的。
游戏的地图非常大,玩家在地图上可以选择的区域非常多,还有很多隐藏的宝箱等待玩家发现,还会有很多隐藏的彩蛋,玩家在地图中可以拾取很多额外的物品,这些额外的物品都是敌人的,在刚进入地图的时候,可以从内部打开宝箱,有几率获得资源,里面还有卡片,很有可能获得神装的合成材料,当然玩家也可以通过击杀小怪获得,材料和英雄碎片等奖励。
《刺客信条:起源》对比:相似的元素并不是很足
《刺客信条:起源》是一款带有刺客风格的开放性世界RPG游戏,但《刺客信条》系列一直以来都是以剧情故事为主,主要以战斗和探索为主,不过《刺客信条:起源》却完全和《刺客信条:奥德赛》系列不同,虽然玩家可以在游戏世界中探索,但探索的细节和细节上,有些和《刺客信条:奥德赛》存在差异,这也是很多玩家喜欢《刺客信条:起源》的原因之一。
《消逝的光芒》对比:僵尸风格游戏的鼻祖
《消逝的光芒》是一款,采用丧尸末日题材的第三人称开放性世界动作冒险游戏,这款游戏的人气一直都很高,作为僵尸题材的游戏,在当时的画面和风格上,显得很出色,每一个玩家进入游戏的时候,身后都有一群僵尸跟随,这款游戏在当年也被称作“僵尸末日游戏”。
《幽灵行动:断点》相比于《幽灵行动:断点》,在题材上面显得更加的新颖,在去年,育碧又公布了《幽灵行动:断点》,它当中包含单人剧情、开放性世界、第三人称动作冒险、以及一个名为“维京雇佣兵”的新式多人僵尸战争,《幽灵行动:断点》的口碑非常不错,也引起了很多玩家的关注。
这部游戏对比上面的《幽灵行动:断点》,整个画质显得更加真实,对比前作,《幽灵行动:断点》有着非常大的提升,自由度更强,玩家可以在其中驾驶载具,可以加入自定义人物,可以与其他玩家进行对抗。
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