圣痕,特别是如果我们没有选中这件装备,是将两件套的精通属性堆满
圣痕和圣遗物都是以对于当前的环境来说,主要在于为这个游戏进行一定的倾斜,圣痕带更多的盾,可以为整个游戏带来更多的元素伤害,圣遗物带的是攻击力加成,不一定非要带生命值,很多时候也需要靠盾牌抗伤害,下面我就来给大家说一下圣痕搭配。
圣痕一:角斗士三件套
装备比较简单,是将两件套的精通属性堆满,四件套是角斗士的两件套,也是龙血玄黄套装,被动是自身防御力提升50%,最多可以叠加六次,可叠加的时间是70秒,也是持续30秒,这也是目前为止为数不多的在使用角斗士的角色的专属盾。
头肩:祭礼剑
套装为鬼剑武藏,90级的时的精通和暴伤可以达到46%,40%的增伤,很多人可能不太明白这是啥概念,这里我简单给大家解释一下,我们需要使角色处于角斗士状态,所需的角斗士件数有限制,最多只能同时存在一件。
我们就拿一件叫做祭礼剑,角斗士套来说,当角色处于角斗士状态时,会获得13%的攻击力、10%的暴击伤害、3%的命中率、15%的法力回复速度。
但祭礼剑需要它在副本中掉落,需要的次数也非常多,我们需要刷40次副本,才能凑齐这件套装,而这400次副本掉落的装备只能算是入门。
这个伤害,要比我们走路的输出伤害还要低,特别是如果我们没有选中这件装备,我们在打副本的时候,会感到非常吃力,如果有些角色没有选择,很多时间就会浪费在这一件装备上,其实是一个老套路了。
比如,我们在选定副本之后,角色在副本中要攻击的次数还是蛮多的,也有一些输出场景可以触发这个套装,在进入到战斗之后,这个伤害量就会比我们普通攻击多打将近一倍,其实这也能够理解为是装备伤害的提升。
至于为什么会选择这件装备呢?我们在选择套装的时候,一般不会选错套装属性,装备在进入战斗之后,只有在使用套装的时候才会对我们的伤害量有一个提升,而套装属性对于角色的提升却是微乎其微的。
举个简单的例子,比如梦奇想在打梦奇想副本的时候,触发了梦奇想的套装属性,他在打完梦奇想的一套装备之后,梦奇想在没有触发套装属性的情况下,伤害为1004,在梦奇想的基础上,在触发装备的情况下,伤害变成了1101,在触发了套装属性之后,伤害变成了1237,提升的伤害量有169。
从这一点来看,在“梦奇想”这个副本中,梦奇想的套装属性并不能对梦奇想的伤害产生太大的影响,其次,再考虑到“梦奇想”这个副本对于梦奇想的装备要求并不高,梦奇想玩家可以带的装备并不多,只要能够触发装备的特性就好。
装备推荐
在选择装备的时候,我们需要做的是清楚自己所佩戴的装备究竟适合什么样的玩家,其实在整个副本中,最容易受到影响的并不是某些特殊的套装,而是“梦奇想”这个副本中的五件套装备,我们仅用套装属性来进行评判,这是大多数玩家所说的“物理系”玩家使用的套装。
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