八尾,技能都可以在战斗中进行解锁,八尾除了会引领视线之外
八尾博士
没错,我们“小强”的名字被外服玩家冠以“八尾博士”的名号。
这一点从八尾的人设以及游戏原型就能看出来,在许多单机游戏中,八尾不仅是一个厨子,还是一个永远都不会死的老头。在以众多玩家作为目标的“吃鸡”大潮中,八尾也是其中的一位重要角色,在后来经过版本的更新,八尾从菜鸡变成了可大可小的辅助角色,在人群中担任着一个能够探路的角色。
在《刺激战场》中,八尾除了会引领视线之外,还是一个名副其实的“毒神”,8颗雷就可以轻松制霸整个雨林地图,各种清屏无人机以及电钻一挡,堪称电猎中的利器。而在手游《永劫无间》中,八尾也成为了一个可近可远的存在,他在游戏中能够看到熟悉的“浮空剑客”,还能够看到八尾与《永劫无间》中的坐骑“三头犬”并肩作战。
在游戏中,八尾会自身机动性和属性的原因,成为独狼模式中的宠儿,与其他路人玩家争夺资源的关键,简单来说是可以在队友身上肆意妄为。在永劫无间中,即使是单打独斗也是十分强势,在铁憨憨铁憨面前就像是一条竹竿,队友扛着你是一台“电锯”,简直是“无解的存在”。
被开发到游戏中的摩托车
有着如此强势的角色,为何《永劫无间》对于新手玩家却并没有什么办法呢?虽然八尾的外形确实帅气,玩法也十分有特色,但作为一款手游,想要真正成为一名优秀的游戏角色,这款游戏在一些机制上的改动是不能忽视的。
从游戏里的怪物类型和场景类型就可以看出来,《永劫无间》的战斗设计与端游并没有太大的区别,也并没有太多的可探索区域,技能设计的有些偏向于写实风,人物走动的也比较缓慢,技能的施法方式也与主流的吃鸡手游有些区别。
同时,《永劫无间》里的怪物的强度、血量等设定也完全被玩家所诟病,一些可以欺负的敌人一旦被击杀,就会立刻刷新出来,这样的设定难免会让玩家产生不太适应的感觉。
《永劫无间》的战斗过于简化,可能导致玩家在游玩时有些无聊,还有可能会boss战过于硬核而导致通关后游戏内容较少,很大程度上导致了玩家流失。
在游戏日报君看来,《永劫无间》虽然有着更加炫酷的视觉效果,但其在操作、打击感、操作流畅度等方面的细节设计并不算出色。
《永劫无间》的游戏画质对比上佳,玩家在“打斗”时很容易产生“恋曲”的感觉,而在“受苦”体验上,更是令许多玩家感到心累。游戏日报君本以为这种被要求过高的游戏体验,可能会在《永劫无间》上线后在一定程度上“崩坏”,可没想到游戏日报君发现其依旧沿用了一些《流星蝴蝶剑》的玩法。
例如在《永劫无间》的玩法中,武器、技能都可以在战斗中进行解锁,这种设定对于一款买断制游戏来说显然有些“过分”,在武侠游戏中,这样的设计显然是被认可的。
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