攻壳机动队?这个游戏中的反击方式是分开计算的
攻壳机动队
一种专注于解决装甲车辆在编队中有损伤且没有强大坦克的情况,还能起到不错的防守反击作用。
核心是肉盾,由于炮塔没有想象中的高,只有一队9级,还有大量的ADD,炮塔的伤害可以达到让对面减员数的效果,可以在一定程度上克制装甲车,可以在一些小型战役中发挥意想不到的效果。
但问题是,这种进攻方的部队比较难对付,他们的装甲是有限的,还有很多的人不知道怎样的肉盾能够坚挺到最后。
这种装甲车在编队有损伤的情况下,就可以打出不错的防守反击效果,这个是对于坦克来说的。
两侧的坦克可以作为非常好的突破口,在大量的坦克车体被破坏的情况下,可以在前线将它们一一压制住。
但无论如何,两侧的装甲车一旦被摧毁,它们的矛头就会指向后排的部队。玩家们一定要记住,不要仅仅使用一辆弩兵部队在前线支援敌军的同时,还要注意防守后方的防御工事,不要在这个时候仅存的弩兵部队就已经被敌人给击杀了。
不过,还有一件事情要跟大家强调一下,这个游戏中的反击方式是分开计算的,也是说在游戏中想要在两个阵营中快速的夺取对方的主城,要有一个人的“快刀斩乱麻”,只有这样才能事半功倍。
在游戏中我们部队的冲锋陷阵部队,并不会特技的原因而消失,而只有等到部队只剩下一两个人的时候,才能够解锁此特技,这个时候能够尽快的给 AI 攻城部队补充兵力和补给,是比较好的处理方式。
除了弩兵部队专属特技的原因在陆地战事上有很好的发挥之外,对于游戏中的地图炮阵地战,势力中有了防御工事的原因,在城池的附近是很难有部队的,防御工事的重点也就只有位于城池周边的那些火炮部队了。
防御战的重点除了要遏制周边的火攻之外,同时也要注意下周边部队的地理位置,比如我方在游戏中的大后方,就要在这个地方进行防卫工作,一旦被周边的火攻攻击,火炮的威力也是十分 BUG。这个时候弩兵部队就成了稳定的输出点。
其实对于《真英雄》游戏来说,和传统 MOD 游戏的平衡性变化是越来越大了。很多 MOD 虽然采用的是防御战,但他们在进攻的时候不会改变自己的进攻节奏,也是 311 中一样的一个回合,如果想要进行移动,最好的选择是直接沿着地势绕到对手的城池,以达到自己的攻击节奏,但这样的想法是不是也和 311 游戏中的一些兵种有些类似?
在游戏中的 2 - 4 个等级城池中分别有位于武陵、益州、豫章和豫中的 4 座城池,而武陵是武陵的防御工事所在地,而益州和豫章位于的益州都市,也是为了抵御王韩的攻击,这三个城池其实是一个防御组合。
好了说到了这里,我们来看看势力中还有 5 名武将有着什么独到的点和能力。
唐 武将:李世民 李世民 胡雍 孙膑 阿留希德
从能力值和适性上来看,我们也可以看到此势力的中野、军师和主将都是李世民,不过重点我们还是要关注到李世民的特技。
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