马超怎么玩?我认为大招还是往后稍稍,现在在这个版本的比赛上
马超怎么玩连招技巧最新视频
首先,我在用马超的时候,经常会使用后退+一技能,很多玩家在使用后退的时候,会选择一技能向前位移的打法,但通过实测,如果马超在你1技能命中敌人的时候,如果你的一技能没有击中敌人,你的一技能可以继续向外方位移一段距离。
后退是有前摇的,如果你在一技能命中敌人的时候没有能够击飞敌人的,就会被敌人的控制技能控制住,但通过实测,这个问题,在你使用后退的时候,可以规避伤害,包括大招,甚至是猴子的控制技能。
当你的二技能命中敌人的时候,如果你想要通过后退的方式击飞敌人,你就必须把一技能往后稍稍,你会直接被控制技能控制住,会受到敌人的伤害。
但当你二技能命中敌人的时候,你就会直接把一技能往后稍稍,同时你的二技能距离也会提升。
很多玩家认为一技能往后稍稍,也是距离稍微远了一点,就不会被控制了。
你知道吗?在团战中,你如果不把一技能往后稍稍,一旦被控制,你是死路一条,最多可以选择从上往下,往敌方后排丢技能。
这种想法确实没错,可是如果你选择往敌方后排丢技能,我就不建议你往后往后稍稍,一旦你往后稍稍,你的大招就会被敌方的前排给顶了。
毕竟,在团战中,如果你没有队友的保护,即使你释放大招,被控制住了,也不一定能够找到最佳的输出位置。
我认为大招还是往后稍稍,哪怕在敌方后排,如果你丢的大招能够命中,也不建议你往后稍稍。
接下来我们就来重点说一说蒙仁和戈娅的打法思路,这两个英雄在这个版本都有一些不小的加强,大家要清楚一个情况。
当然了,现在在这个版本的比赛上,也不能说完全不讲道理,只要你能够跟得上版本的节奏,你是可以的。
从最近两个版本的比赛中,我们就能够看到,戈娅在职业比赛当中的上场率并不是太高,甚至在路人局当中,上场率并不是很高。
至于为什么,我不给你讲讲,我不从这两个英雄上面分析戈娅,他是一个没有位移的射手,但当它拿到一个对于后排威胁极大的英雄时,你会发现其实它并不是一个完全没有用的射手。
首先是她的被动技能,大家应该都知道,那是她的每四次普攻命中敌人,都会造成敌方最大生命值8%的法术伤害,这个伤害还是比较可观的。
其次是她的大招,我们都知道这个大招的效果是能够眩晕敌人两秒钟,但大招也不是完全的眩晕敌人,它的伤害也是存在的。
不过在这里我们有一个小问题,那是戈娅的大招并不是范围性伤害,你需要找好角度才能打出最好的效果。
戈娅的大招只能够储存八次,但这八次伤害却是可以叠加的。
在实战当中,戈娅对血量最低的敌人造成额外30%的伤害时,这个伤害是多大呢?
我想应该很多玩家都知道,即使敌方英雄的血量越高,他的伤害也就越高。
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