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发布于 2024-05-30

噩梦神:已经是个较为平衡的数值了,和吸血姬这个固伤精灵是不相上下的

噩梦神种族值:690,不吃特攻,不吃钢,不吃雨天,不吃月亮,吃土系技能,不吃土系觉醒,不吃土系回合,不吃超坏星,吃大地力,不吃超坏星,吃电系特攻技能,不吃风系光热。

噩梦神种族值详解:

种族值673,和之前我想的差不多,这个比上个月100的种族值少了一点,但也是基础的了,已经是个较为平衡的数值了。

种族值并不低,只是基本上和之前我想的差不多,总体来说对于花妖来说是个比较适合的数字,还算不错的基础种族值。

由于特性的原因,这个魂印不见得能给花妖带来什么帮助,其主要的输出方式还是“睡眠”的麻痹控,只要对手没害怕,花妖就能控得死死的,只要你不被击败,干扰的效果可以顶多是把对手推走。

魂印的“免控”效果和先制联动,让其在面对对手先手有干扰能力的时候,还是能够凭借先三的先手优势来打出不低的伤害,但说实话,大部分的精灵只要先出手都是吃不消的。尤其是像【月神舞】这种站场的干扰效果,有着先制,但没有控。比起圣谱这样的不触发封属,这种机制还是难操作的。

草王

草王这个精灵真的是精灵王里面比较冷门的存在了,也没有其他的一只精灵能够与之对比,虽然之前设计出来过,但可能是为了针对热门精灵的。只要是不碰上冷门精灵就还能玩,热门就还是很难。只因精灵机制摆在那里,操作相对简单,很多人觉得这个精灵不怎么样。

但从技能组来说,这个精灵也算是比较好操作了,5回合内弹伤能够先手。四倍以上威力可以完全体是715,大概120固伤。第五是根据自身的速度来计算的,高体翻倍,并附加上强化效果,可以和大招进行联动,利用150的高额固伤进行一些走脸输出。

卡修斯 普通系

2014年精灵王,他的诞生是把2014年的精灵王重新整理一下。而从技能上来讲,它和现在的很多主流精灵还有精灵比较相似。定位精灵,是固伤、血牛、控场、补刀等。

1.种族值方面,175的总和已经很高了,分配上主流的体力分配都是134的分配。138的攻击算是中规中矩的,不过考虑到它的体力分配,134的防御会更加容易触发固伤。

2.魂印:斯

防御型精灵,是一个相对而言有点吃亏的一个精灵。是在很多玩家的心目中,他身为一个绑定了固伤的精灵,和吸血姬这个固伤精灵是不相上下的,他的效果也并不是的好。体力150的固伤,可能会使他在面对BOSS时显得有些无力。

2.魂印:斯

2条叠攻粉伤,叠攻速粉伤。叠攻速,叠速度。叠攻速,叠速度。叠BUFF,叠粉伤。叠盾,加血量。叠BUFF,加护盾。

3.技能组

咤克斯的1/4强化有护盾,减伤,强化,回血。每一层加盾都非常不错,不过护盾一般都是叠在最高层数上,需要叠到50%以上。

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