火焰文章:小怪的仇恨能力是非常强的,很容易瞬间成为BOSS的活靶子
火焰纹章风花雪月的能力在双刀类的剑、剑角色中,都是相当出众的。这里面最常见的一个,应该是先祖之拳了。有很多玩家一直都认为先祖之拳在双刀类游戏中是独一档的,事实真的如此吗?
火焰纹章风花雪月
双刀类游戏中最出色的一个角色。
关于先祖之拳的天赋,目前是存在不少争议的,有的说是技巧,有的说是能力。也有的说是稀有,但要素还真的是不少。
先说一个比较笼统的结论:先祖之拳在双刀类游戏中是独一档的。
有不少玩家认为先祖之拳在双刀类游戏中是独一档的,这是一个大错特错的现象。
在我们平时的游戏中,先祖之拳只要是用武器攻击敌人,就会触发3点闪避,这一点和元素战技是一样的。
而在双刀类游戏中,火元素可以减少20%的闪避,这就让火元素的先祖之拳更加强大。
在对战中,优先攻击对方的远程武器时,先祖之拳是一个更好的选择。
还有一点是火元素和其他元素之间存在一个基础属性互斥的问题,元素的基础属性就只有火和水,而火和水又无法一起计算。
例如,火元素不能暴击,但火元素却能够造成120%的暴击伤害,这就让火元素的站桩输出能力变得更加强大。
也是说,在站桩输出方面,只要选择了火元素,元素之间的差异就会被蚕食。
最后,也是最重要的一点,火焰的烈焰弹有1.5秒的读条时间,而对战中,火焰弹能够读条的间隔是固定的1.5秒,这也就意味着可以躲掉大量的火元素的烈焰弹。
火元素对玩家的威胁已经不再是“拉风”而是“恐怖”
如果说火元素是用来“探草”的,圣骑士对于“控场”的要求就完全不同了。
圣骑士需要的是“安全”,对于奥术弹幕的把控,无论是在拉小怪、拉boss的时候,还是在为DPS输出营造一个良好的输出环境,而这一切都需要一个良好的输出环境。
在P1阶段,无论是对于小怪的AOE,还是对于BOSS的点名都是可以根据地形来进行躲避的,对于近战DPS来说,在这个阶段要尽可能的在BOSS脚下卡视角,避免BOSS的一次点名直接把自己秒了。
在P1阶段就需要注意以下几点:
1、仇恨能力
当前版本,小怪的仇恨能力是非常强的,很多职业在P1阶段也需要考虑用不同的仇恨手段来提高小怪的仇恨,但这种高仇恨手段的好处在于,可以大大的提升玩家的DPS,但缺点在于,这种手段是要留给AOE的,需要考虑自己接下来要承受的伤害和仇恨,否则很容易OT。
2、对自己的DPS有要求
近战职业在面对BOSS的时候,需要面对BOSS的第一波技能,如果不能迅速处理掉,很容易瞬间成为BOSS的活靶子,这也导致了近战在输出BOSS的时候,存在着比较高的犯错概率,这也是导致许多玩家对于远程职业的仇恨要求比较高的主要原因。
而在P2阶段,如果我们的DPS不够,我们也可以在boss的第二次上天的时候,进行一次爆发,此时我们的DPS就可以快速的达到T3级别,我们没有必要等到再一次的上天,只要爆发够高,就可以快速的拉开与BOSS的仇恨。
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