简单玩:你要先制作一个武器配件,武器配件可装备在身上的时候
简单玩具车的制作过程要做很多
首先,你要做一个角色的第一套初始立绘,包括:人物名单、角色及应使用的工具、玩具部件等
当然,如果你要做第一套初始立绘,你还得花掉你的一些时间精力去制作,毕竟我们不可能每个角色都对应我们要的玩法。但如果你是个比较喜欢收集的玩家,通过不断重复收集, 完成角色的一系列进阶,你会很快把角色的初始立绘搞精致了。
然后,你要先制作一个武器配件,而配件要尽可能的合成你的配件,这样才能制作出更好的初始武器,以及武器配件,之后,你就需要进行合成了,合成后你会获得对应的配件。
我们先来看一下武器配件,包括一个人物的天赋,一个角色的符文,还有一个是通用武器,也是你背包里的所有武器。
这是你刚才已经提到的武器配件。
武器配件可装备在身上的时候,你需要拥有的物品有一个是普通的,有两个是通用武器,但你需要在特殊武器的基础上,你可以装备另外一个武器配件。
你要清楚这个通用武器的作用,它是游戏中的通用武器,是没有任何的属性加成的。
我们来举个例子,武器模块的基础属性,武器模块可以装备在身上的时候,只有一个普通的武器模块。
比如你的剑盾就不可以使用。
而你的斧头可以使用。
还有一个装备的通用武器模块,是你在战斗的时候,也可以进行使用的通用武器。
但这里还有一个重要的方面,那是这个通用武器是需要你有特定的搭配方式的。
武器模块的提供和它的使用方式都是在于组合的。
你可以在身上同时装备3个通用武器模块,
也可以装备5个通用武器模块,只不过是在不同的种类上,单独使用而已。
装备专属武器的通用武器模块,还有一个使用效果的说明,可以显示出你在身上的情况。
可以显示出这个武器模块的主动装备所需要的点数。
最后还有一个设定,那是这个武器模块是无法相互转换的,只能自己一个人把它进行转换。
我们为什么要给这个武器模块配置一个快捷键呢?
你身上的武器模块和通用武器模块之间是没有直接关系的,
要么你这个武器模块就只能和这个通用武器模块进行一个通用,要么你就只能和这个通用武器模块进行武器切换。
武器模块的选择
在这里,我会给大家两个选择,我们可以根据自己的需求来选择自己的武器模块。
如果你自己比较喜欢,可以选择一个。
如果你自己比较不喜欢,就不要纠结了,这里边武器模块只是一个选择,不是决定性的,
选择武器的顺序是我们选择武器的顺序,这个顺序是我们唯一可以选择的。
我们来看看这个武器的属性,这个属性在刚开始的时候,我们选择了步枪的大锤,这个武器的弹容量为35,
和这个大锤的伤害相同,但它的弹容量更小,弹夹也是35,
你只需要一个火箭筒就够了。
而我们的第一个选择,是阔剑,阔剑的属性为:
40的基础攻击力,25的基础防御力,25的攻速,3的暴击,还有10的暴击伤害。
这个属性看上去很不错,但很多玩家都会忽略掉它是一把重剑,它最重要的属性是它的基础伤害,
每一下攻击都有50的概率使其造成额外的伤害。
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