赛尔号异能精灵?配合魂印和先三的吸血能够做到瞬杀敌人
赛尔号异能精灵特质大全:
赛尔号异能精灵可以分为三大类,简单的是攻击类,敏捷类和空间类。
1.攻击类
攻击类
这类精灵也是当前最基础的一种,虽然属性一致,但他们两个有一个共同点,那是前者有物攻(命格是魔法属性)。
相对来说,这类精灵的物攻算是比较低的,只有423,与索伦森以及梵天这种没有低的。但索伦森却是1306的物攻,也是目前唯一一个在1306的精灵。算上物理攻击与特攻的攻击可以达到1130,与这类精灵的物攻差不多。而萨格罗斯与盖亚都是272,可见当时的这个阶段是有多强悍。
魔化系精灵
魔化精灵可以分为两种,一种是魔化系精灵,一只是魔化系精灵。这类精灵的种族值和分配不符合要求,很多的都是种族值上去以后就没有再上去了。其次是能力上,魔化系精灵的整体性要比精灵高很多,像这类精灵的存在感相对而言就要高很多。
艾恩斯·暗影系精灵
艾恩斯·暗影系是唯一一个拥有百分比攻击力的精灵,在种族值上面与索比斯相比相差无几,只是与索比斯的高速度以及体力值比较的差。在当时的设定中艾恩斯也是为了刷圣谱的主力精灵才进阶了这个属性,才有了“邪灵系魔化精灵王”的称号。
属性技能是以粉伤为主,自带“四倍”续航,配合魂印和先三的吸血能够做到瞬杀敌人。单从机制上面来看,艾恩斯的种族值和当前主流的泰坦星皇相近,在综合体感上可能泰坦星皇要更胜一筹。
1、第一条(基础强化):技能绑定了粉伤,对手弱化就会造成固伤,同时触发其一个魂印的先制效果。这个粉伤是没有什么问题的,尤其是在魂印和技能的配合下,粉伤增幅到100倍可以说是恰到好处,不过当前有不少玩家喜欢带红伤来判定效果,这里就不展开了。
2、第二条(基础强化):对手弱化时50%概率附加固伤,最高300点固伤。这个的话,反倒是不会触发泰坦的专属魂印,补偿的固伤由魂印自己触发,比较鸡肋。
3、第三条(基础强化):对手处于异常时50%造成固伤,附加30%固伤;若对手处于异常则吸取对手最大体力的1/3,若对手处于异常则恢复自身最大体力的1/3;若对手处于能力提升状态时附加给自身的固定伤害为200点。
4、技能组
王之哈莫的强化就比较难理解了,三条都是防御强化+固伤的效果,首先先攻速度肯定是比不过先三的,是150的固伤能力,这个还是比较鸡肋的,只能附加到对手的身上,需要其他先手抗性提升。作为输出技能,输出和控制技能都能触发,还是比较尴尬的,不过作为辅助技能,这个强化就很不错了,既能给对手施加异常状态,还能附加20%的固伤能力,关键是这个效果还能持续两回合,比起强力的固伤技能和加成技能来说,这个技能还是比较实用的。
技能分析:王之哈莫作为热门辅助,在实际对战中就显得有点鸡肋,这个技能有非常不错的防御属性和伤害加成效果,从各方面来说都不错,不过配合上80点的速度和50点的法力值,又有点偏冷门。
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