魔兽世界国服:在装备系统里抽卡也是比较普遍的
魔兽世界国服代理最新消息,魔兽世界的国服将于8月25日开启第一次内测,此次内测主要针对内测玩家,对于国内玩家来说只是做做任务就可以了,到时候直接进去练级就行了。
这次内测主要分为三个阶段,一开始是个新手版本,第一个阶段是匹配各种小怪,卡好自己装备的刷新点,是打怪,小怪的难度并不是很大,不过这种事情国服的代理还是比较有信心的,国服为了游戏公平性下了很大的功夫,一些地方还有封号机制,不过由于内测玩家人数较少,体验并不太理想。
而第二次内测开启的时候国服将会彻底的完善游戏,不再像第一次一样会有一些卡顿问题,也不至于连新手都打不过,小编觉得这是一个比较大的改动,而第三阶段主要是继续练级,但感觉国服代理有点虚,玩家装备提升缓慢,到了后期不升也不会提升,于是决定上线新的装备系统,不过这个新的装备系统也并非玩家预期的那样,玩家可以选择一个适合自己的方式。
小编记得之前内测的时候,就有一个抽卡系统,分别是抽紫卡和抽橙卡,这也算是老玩家非常熟悉的系统,以前在新手村是靠抽卡来抽卡,在装备系统里抽卡也是比较普遍的,比如之前就有一个满装等的装备栏,等级要比某一个小星星的装备低的等级才能抽,但一旦达到最高等级就可以抽,这一点比较奇葩。
装备系统上线之后,就在玩家心中掀起了一阵“抽卡热潮”,也让许多有时间的玩家都回归,不过令小编意外的是,这个抽卡系统并不是大家都是普通的平民玩家,而是策划在设计装备系统的时候,想了一个“取巧”的招数。
每位玩家都有两件装备,但不同的是,玩家可以自己打造自己的角色,甚至可以打造自己的角色,但武器就不是了,玩家们在打造的时候,还需要考虑打造系统的平衡问题,武器在这里是属于基础装备,系统又没有考虑平衡。
在这里我们就要聊聊这件装备了,策划针对于普攻的攻击力进行了调整,将最基础的普攻攻击力降低了30点,然而普攻本身却不是攻击力的唯一属性,装备还需要叠加“日月被动”才能够发挥出最强的威力,在这个平衡的前提下,策划就只能把武器的基础攻击力再次降低了。
除了以上的装备之外,还有是物理系的破军、破魔刀,也都是非常不错的破军装备,这两件装备对于物理系都能够有一定的提升,物理系可以出它们的原因,这两件装备的适用范围就比较广了。
02铁剑
在这个版本中,其实还有两件装备非常适合出,它们是红玛瑙和铁剑,在物理系出了破军之后,他们也能够在面对近战英雄的时候发挥出奇效,但这两件装备出了之后,近战英雄将会变成另外一种效果。
破军在对战近战英雄的时候,只要能够造成足够多的伤害,他们就能够打出成吨的伤害,而铁剑的属性又比较全面,对于近战英雄来说非常的适用,但对于物理系英雄来说,却很不适合,在我看来,如果只是看被动技能,我认为铁剑是一个更适合近战的装备。
在选择装备的时候,我们先要了解一下破军和破军所带来的属性加成。
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